2021SC@SDUSC
const Canvas = F2.G.Canvas;
new Canvas(config)
创建 canvas 对象。
// <canvas id="c1"></canvas> new Canvas({ el: 'c1', width: 500, height: 500 });
config
类型:Object,创建 canvas 对象需要的传递的属性,具体包含:
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
el | String/HtmlElement | 对应 canvas dom 的 id 或者 canvas dom 对象。 |
context | CanvasRenderingContext2D | canvas 上下文,即通过传入 canvas 上下文对象来创建 Canvas 对象。 |
width | Number | canvas 的宽度,可选,如果不设置则默认按照传入 canvas 元素的实际宽度。 |
height | Number | canvas 的高度,可选,如果不设置则默认按照传入 canvas 元素的实际高度。 |
pixelRatio | Number | canvas 的显示精度,默认读取当前设备的像素比。 |
/** * 获取 canvas 容器下包含的元素集合 * @return {Array} 返回容器内包含的元素集合 */ getChildren()
/** * 标识对象是否已被销毁 * @return {Boolean} */ isDestroyed()
/** * 获取 canvas 对应 dom 元素的宽度 * @return {Number} 返回宽度 */ getWidth()
/** * 获取 canvas 对应 dom 元素的高度 * @return {Number} 返回高度 */ getHeight()
/** * 改变 canvas 的宽高 * @param {Number} width 宽度 * @param {Number} height 高度 */ changeSize(width, height)
/** * 将窗口坐标转变成画布坐标 * @param {Number} clientX 窗口 x 坐标 * @param {Number} clientY 窗口 y 坐标 * @return {Object} canvas 画布坐标坐标 */ getPointByClient(clientX, clientY)
/** * 创建并往 canvas 上添加 Shape * @param {String} type 添加的 shape 类型 * @param {Object} config shape 的配置项 * @return {Shape} 返回创建的 shape 实例 */ addShape(type, config = {})
参数 config
传入的是 Shape 的配置项,包含:
{ className: String, // 标记,由用户指定 zIndex: Number, // shape 的层次索引 visible: Boolean, // 显示隐藏 attrs: Object // shape 的图形属性配置,见 Shape 描述,不同 shape 的图形属性不同 }
/** * 创建并添加 Group 组 * @param {Object||null} cfg 配置信息 * @return {Group} 返回创建的 Group 实例 */ addGroup(config)
参数 config
传入的是 Group 的配置项,包含:
{ className: String, // 标记,由用户指定 zIndex: Number, // group 的层次索引 visible: Boolean // 显示隐藏 }
/** * 往 canvas 中添加元素 * @param {Array||Group||Shape} items 可以是 group 实例或者 shape 实例或者他们的数组集合 * @return {Canvas} 返回当前 canvas 对象 */ add(items)
/** * 判断 canvas 中是否包含 item 元素 * @param {Shape||Group} item shape 或者 group 实例 * @return {Boolean} 返回判断结果,true 表示包含,false 表示不包含 */ contain(item)
/** * 按照当前容器中包含元素的 zIndex 进行从大到小的排序 * @return {Canvas||Group} 返回自己 */ sort()
获取 canvas 的属性,name 对应属性名。
设置属性值。
/** * 清除所有的元素 * @return {Canvas|Group} 返回自己 */ clear()
绘制。
销毁 canvas 对象。