int:整形,表示年龄,年,月,日,班级人数,车流量
float:浮点型,表示成绩
string:字符串表示姓名,称谓,名词
bool
:布尔型,表示是否
double:双精度,圆周率,成绩(包含float)
名称规则:
先声明,后赋值
int age; // 声明一个整型的变量 age
age = 25; // 把数值 25 赋给变量 age
string userName; // 声明一个字符型的变量 username
userName = "tom"; // 把字符串 "tom" 赋给变量 username
double money; // 声明一个双精度型的变量 money
money = 100.5; // 把数值 100.5 赋给变量 money //
-------------------------------------------------------------------------------------- //
声明并同时赋值 int age = 25; // 声明一个整型的变量 age 并赋值为 25 string userName = "tom"; // 声明一个字符型的变量 username 并赋值为 "tom" double money = 100.5; // 声明一个双精度型的变量 money 并赋值为 100.5 // -------------------------------------------------------------------------------------- //
使用变量 分别在控制台打印出来 Console.WriteLine(age); Console.WriteLine(userName); Console.WriteLine(money);
常量和变量相似,也是用来存储数据,但是初始化时必须赋值,并且之后不允许被更改。(不能随意修改,多处引用,有特定含义)
// 求一个圆的周长和面积 const double PI = 3.1415926; // 声明一个常量 派PI 并赋值为 3.1415926 int radius = 10; // 声明一个半径变量 radius 并赋值为 10 double girth = 2 * PI * radius * radius; // 求周长 double area = PI * radius * radius; // 求面积 Console.WriteLine(girth); // 在控制台打印 Console.WriteLine(area);
VS快捷键命令
Console.WriteLine();
注释:
行注释//;
块注释/.../
文档注释/// /// ///
先 ctrl + k , 再 ctrl + c
生成注释
先 ctrl + c,再 ctrl + u
撤销注释
访问修饰符,
public 不受任何限制级别最高
private只有类的内部可以使用