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单例模式简介:
单例模式优点:
应用场景:
单例设计模式的八种方式:
1、饿汉式(静态常量)
2、饿汉式(静态代码块)
3、懒汉式(线程不安全)
4、懒汉式(线程安全,同步方法)
5、懒汉式(线程安全,同步代码块)
6、双重检查(推荐使用)
7、静态内部类(推荐使用)
8、枚举(推荐使用)
单例模式在JDK应用的源码分析
单例模式注意事项和细节说明
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。
单例模式其核心在于在整个系统中只创建唯一一个实例,其应用场景主要如下:
1.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
2.需要频繁实例化然后销毁的对象。如多线程的线程池、网络连接池等。
3.当对象需要被共享的场合。由于单例模式只允许创建一个对象,共享该对象可以节省内存,并加快对象访问速度。如 Web 中的配置对象、数据库的连接池等。
4.需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少 GC。
5.网站的计数器(否则难以同步)
6.Windows的任务管理器和回收站。
应用实例:
1.构造器私有化(防止new)
2.类的内部创建对象
3.向外暴露一个静态的公共方法:getInstance
4.代码实现
public class SingletonTest01 { public static void main(String[] args) { //测试 Singleton instance1 = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance(); System.out.println(instance1=instance1); //true System.out.println("instance1.hsashCode="+instance1.hashCode()); System.out.println("instance2.hsashCode="+instance2.hashCode()); } } //饿汉式顾名思义是饥饿的,因此应该开始就创建对象 class Singleton{ // 1.构造器私有化,外部不能new private Singleton(){ } // 2.本类内部创建对象实例 private final static Singleton instance=new Singleton(); // 3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton getInstance(){ return instance; } }
运行结果:
优缺点说明:
1、优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
2、缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
3、这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading 的效果
结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费
class Singleton01{ // 1.构造器私有化,外部不能new private Singleton01(){ } // 2.本类内部创建对象实例 private static Singleton01 instance; static { //在静态代码块中,创建单例对象 instance=new Singleton01(); } // 3.提供一个公有的静态方法,返回实例对象 public static Singleton01 getInstance(){ return instance; } }
优缺点说明:和上面一样这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也就是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。
public class SingletonTest03 { public static void main(String[] args) { //测试 System.out.println("懒汉式,线程不安全~"); Singleton03 instance1 = Singleton03.getInstance(); Singleton03 instance2 = Singleton03.getInstance(); System.out.println(instance1==instance2); //true System.out.println("instance1.hsashCode="+instance1.hashCode()); System.out.println("instance2.hsashCode="+instance2.hashCode()); } } //懒汉式顾名思义就是懒,不会跟饿汉式一样上来就创建对象,而是在需要的时候才会创建,而且是仅创建一次 class Singleton03{ // 1.构造器私有化,外部不能new private Singleton03(){ } // 2.本类内部创建对象实例 private static Singleton03 instance; // 3.提供一个公有的静态方法,当使用到该方法时,才会去创建instance //即懒汉式 public static Singleton03 getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton03(); } return instance; } }
运行结果:
优缺点说明:
1、起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
2、如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == mull)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
3、结论:在实际开发中,不要使用这种方式.
class Singleton04{ // 1.构造器私有化,外部不能new private Singleton04(){ } // 2.本类内部创建对象实例 private static Singleton04 instance; // 3.提供一个公有的静态方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题 //即懒汉式 public static synchronized Singleton04 getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton04(); } return instance; } }
运行结果:
优缺点说明:
1、解决了线程安全问题
2、效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低
3、结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
class Singleton05{ // 1.构造器私有化,外部不能new private Singleton05(){ } // 2.本类内部创建对象实例 private static Singleton05 instance; // 3.提供一个公有的静态方法,加入同步代码块 public static Singleton05 getInstance(){ if(instance==null){ synchronized (Singleton05.class){ instance=new Singleton05(); } } return instance; } }
优缺点说明:
1、这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
2、但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton == nul)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
结论:在实际开发中,不能使用这种方式
//双重检查 class Singleton06{ // 1.构造器私有化,外部不能new private Singleton06(){ } // 2.本类内部创建对象实例 private static volatile Singleton06 instance; // 3.提供一个公有的静态方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题 public static synchronized Singleton06 getInstance(){ if(instance==null){ synchronized (Singleton06.class){ if(instance==null){ instance=new Singleton06(); } } } return instance; } }
运行结果:
优缺点说明:
1、Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton==- null)检查,这样就可以保证线程安全了。
2、这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton ==null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
3、线程安全;延迟加载;效率较高
4、结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式
为什么一定使用volatile?
在java内存模型中,volatile 关键字作用是:
//静态内部类完成,推荐使用 class Singleton07{ // 1.构造器私有化 private Singleton07(){ } // 2.本类内部创建对象实例 private static volatile Singleton07 instance; //写一个内部静态类,该类中有一个静态的属性 private static class SingletonInstance{ private static final Singleton07 INSTANCE=new Singleton07(); } // 3.提供一个公有的静态方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE public static synchronized Singleton07 getInstance(){ return SingletonInstance.INSTANCE; } }
运行结果:
优缺点说明:
1、这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
2、静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
3、类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
4、优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
public class SingletonTest08 { public static void main(String[] args) { Singleton08 instance = Singleton08.INSTANCE; Singleton08 instance2 = Singleton08.INSTANCE; System.out.println(instance==instance2); System.out.println(instance.hashCode()); System.out.println(instance2.hashCode()); instance.sayOk(); } } //使用枚举,可以实现单例,推荐 enum Singleton08{ INSTANCE;//属性 public void sayOk(){ System.out.println("ok~"); } }
运行结果:
优缺点:
1、这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
2、这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的
3、方式结论:推荐使用
在我们JDK中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
从以下源码可以看出:
1、单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
2、当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
3、建议不要使用反射进行设计单例模式,因为反射可以暴力破坏单例模式