struct tag { member-list;//成员列表 }variable-list; //variable-list - 变量表,可直接在创建结构体的时候创建变量,也可不创建 //例如: struct Stu { char name[20];//名字 int age;//年龄 char sex[5];//性别 char id[20];//学号 };//分号不能丢
也可匿名
//匿名结构体类型 struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }a[20], *p;
虽然匿名且成员变量相同,但是两个结构体类型不相同。
p = &x;//错误
结构体的自引用:在结构体定义的时候可以用结构体类型创建成员变量,用本身则称为结构体的自引用。
例如:
struct Node { int data; struct Node next; }; //但可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?
不断包含本身所以无法计算。
但可以包含本身类型的指针,因为指针大小固定大小(4/8)。
#include<stdio.h> //正确定义 struct Node { int data; struct Node* next; }; //正确定义别名 typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node; int main() { return 0; }
struct Point { int x; int y; }p1; //声明类型的同时定义变量p1 struct Point p2; //定义结构体变量p2 //初始化:定义变量的同时赋初值。 struct Point p3 = {x, y}; struct Stu //类型声明 { char name[15];//名字 int age; //年龄 }; struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化 struct Node { int data; struct Point p; struct Node* next; }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
现在引入一个新的问题,怎么计算结构体大小
先用sizeof()计算,看是否如你所想
#include<stdio.h> struct st { int data; char ch; }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct st)); return 0; }
为什么不是4+1=5呢,这就要涉及到热点问题——结构体内存对齐
首先得掌握结构体的对齐规则:
例如:
struct st1 { int data;//大小-4 vs-8 对齐数选较小的-4 char ch; //对齐数 - 1 int a; //对齐数 - 4 }; //最大对齐数是4,所以所占内存大小必然是4的整数倍 struct st2 { int data;//大小-4 vs-8 对齐数选较小的-4 char ch; //对齐数 - 1 double a; //对齐数 - 8 }; //最大对齐数是8,所以所占内存大小必然是8的整数倍
嵌套结构体也类似计算
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间
#include <stdio.h> #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { //原来就为8所以正常计算 char c1;//对齐数- 1 int i;//对齐数 - 4 char c2;//对齐数 - 1 //大小,4+4+4=12 }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为8 struct S2 { //修改为1 char c1;//对齐数- 1 int i;//对齐数 - 1 char c2;//对齐数 - 1 //大小,1+4+1=6 }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体空间占用大 print2(&s); //传地址空间占用小 return 0; }
结论
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
位段的内存分配
#include<stdio.h> struct A { int _a : 2;//2表示2bit(位) int _b : 5;//5位 int _c : 10;//10位 int _d : 30;//30位 }; //位段是按位存储,需要的总位数2+5+10+30=47 至少需要6个字节 //但此时位段又是以int类型4个字节开辟的,所以开辟两次8字节 int main() { printf("%d\n", sizeof(struct A)); return 0; }
枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。
enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun };
enum Day就是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常
量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值
例如:
enum Day//星期 { Mon=1, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun };
那么Tues=2,依次往下递增
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举? 枚举的优点:
enum Color//颜色 { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 }; enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。 clr = 5; //错误,类型不同,且枚举变量一般不修改,易出错
联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; //联合变量的定义 union Un un; //计算联合变量的大小 printf("%d\n", sizeof(un));
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
联合体也可用于判断机器的大小端
#include<stdio.h> union Un { char c; int i; }; int check_sys() { union Un un; un.i = 1; //低地址 高地址 //小端存储 01 00 00 00 //大端存储 00 00 00 01 return un.c;//返回第一个字节的值 } int main() { printf("%d\n", check_sys()); return 0; }
结构体内存对齐是C语言的一大难点,也非常重要。本人水平有限,如有错误欢迎指正。