Java教程

00Java多线程

本文主要是介绍00Java多线程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1基本概念:程序、进程、线程

        程序:是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

        进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域
        线程:进程中包含一个或多个线程,是一个程序内部的一条执行路径。
  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
  • 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开 销小
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间(方法区、堆空间) 它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。 一个 Java 应用程序 java.exe ,其实至少有三个线程: main() 主线程, gc()垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。 并行和并发概念
    • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
    • 并发:一个 CPU( 采用时间片 ) 同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
    多线程常用场景:
    • 程序需要同时执行两个或多个任务
    • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
    • 需要一些后台运行的程序时。

    2线程的创建与使用

    2.1线程的创建有四种方式

    2.1.1继承Thread类

    class MyThread extends Thread {//1. 创建一个继承于Thread类的子类
        //2. 重写Thread类的run()
        @Override
        public void run() {
            //业务代码
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

          //3. 创建Thread类的子类的对象
            MyThread t1 = new MyThread();

            //4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
            t1.start();

    }

    2.1.2实现Runnable接口

      //1. 创建一个实现了Runnable接口的类
    class MThread implements Runnable{

        //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
        @Override
        public void run() {
           //业务代码
        }
    }

      public static void main(String[] args) {
            //3. 创建实现类的对象
            MThread mThread = new MThread();
            //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
            Thread t1 = new Thread(mThread);
            t1.setName("线程1");
            //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
            t1.start();
        }

继承方式和实现方式的联系与区别 

  • 区别

        继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。

        实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

  • 实现的好处

      避免了单继承的局限性

      多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源。 2.1.3实现Callable接口         Callables是JDK5.0 新增线程创建方式,功能更强大,相比Thread中run()方法,可以有返回值,方法可以抛出异常,支持泛型的返回值等优点,需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
          Future 接口 : 存在与JUC包下,
  • 可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
  • FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
  • FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
    //1.创建一个实现Callable的实现类
    class NumThread implements Callable{
        //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
        @Override
        public Object call() throws Exception {
            int sum = 0;
            for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                if(i % 2 == 0){
                    System.out.println(i);
                    sum += i;
                }
            }
            return sum;
        }
    }
    
    public class ThreadNew {
        public static void main(String[] args) {
            //3.创建Callable接口实现类的对象
            NumThread numThread = new NumThread();
            //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
            FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
            //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
            new Thread(futureTask).start();
            try {
                //6.获取Callable中call方法的返回值
                //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
                Object sum = futureTask.get();
                System.out.println("总和为:" + sum);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
2.1.4使用线程池 日常开发中,经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处: 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
  • corePoolSize:核心池的大小
  • maximumPoolSize:最大线程数  
  •  keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors

ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown() :关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

实现代码为 

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();

        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable

//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

 

2.2.1线程常用方法

 测试Thread中的常用方法:
 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
 4. getName():获取当前线程的名字
 5. setName():设置当前线程的名字
 6. yield():释放当前cpu的执行权
 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
10. isAlive():判断当前线程是否存活
 

2.2.2线程的调度

调度方法:

        同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略

        对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级:

等级         MAX_PRIORITY:10         MIN _PRIORITY:1         NORM_PRIORITY:5  涉及的方法         getPriority() :返回线程优先值         setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级  说明         线程创建时继承父线程的优先级         低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

3线程的生命周期

通过查看源码类Thread下的内部枚举State有五个参数

 JDK 中用 Thread.State类定义了线程的几种状态 要想实现多线程,必须在主线程中创建新的线程对象。Java语言使用Thread类 及其子类的对象来表示线程,在它的一个完整的生命周期中通常要经历如下的五 种状态: 新建: 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建 状态 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已 具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态, run()方法定义了线 程的操作和功能 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出 CPU 并临时中 止自己的执行,进入阻塞状态 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束  

4线程的同步

4.1同步锁机制

多线程提高效率的同时,会产生线程安全问题

原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有

执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。 解决办法: 对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。

Java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步锁机制(同步监视器)

同步锁机制:在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防 止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。

使用注意

  • 必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全
  • 一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名 .class ),所有非静态方法共用同一把锁(this ),同步代码块(指定需谨慎)
同步的使用:         1判断代码是否存在线程安全问题
  • 明确哪些代码是多线程运行的代码
  • 明确多个线程是否有共享数据
  • 明确多线程运行代码中是否有多条语句操作共享数据

        2解决方法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。即所有操作共享数据的这些语句都要放在同步范围中

        3范围不可太大或太小。范围太小:没锁住所有有安全问题的代码。范围太大:没发挥多线程的功能。         4释放锁
  • 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到break、return终止了该代码块、该方法的继续执行。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的Error或Exception,导致异常结束。
  • 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的wait()方法,当前线程暂停,并释放锁
        5不会释放锁的操作
  • 线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用Thread.sleep()、Thread.yield()方法暂停当前线程的执行
  • 线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的suspend()方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
  • 应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程

        6线程的死锁问题
        死锁的产生原因:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
        出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决方法:
        专门的算法、原则
        尽量减少同步资源的定义
        尽量避免嵌套同步

4.2Synchronized的使用方法

1. 同步代码块:
synchronized (对象){
        / 需要被同步的代码;
}
2. synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法。
例如:
public synchronized void show (String name){ 
        ….
}

4.2.1同步代码块处理实现Runnable的线程安全问题

class Window1 implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (this){//此时的this:唯一的Window1的对象
                if (ticket > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w = new Window1();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }

}

4.2.2同步代码块处理继承Thread类的线程安全问题

class Window2 extends Thread{

    private static int ticket = 100;

    private static Object obj = new Object();

    @Override
    public void run() {

        while(true){
            //采用this方式不是同一把锁,所以不能采用this方式,
            synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }

        }

    }
}

public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Window2 t1 = new Window2();
        Window2 t2 = new Window2();
        Window2 t3 = new Window2();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

4.2.3同步方法处理实现Runnable的线程安全问题

class Window3 implements Runnable {

    private int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
//            synchronized (this){
                show();
            }
//        }
    }

    private synchronized void show(){//同步监视器:this
            if (ticket > 0) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }
    }
}

public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Window3 w = new Window3();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

4.2.4同步方法处理继承Thread类的线程安全问题

class Window4 extends Thread {

    private static int ticket = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            show();
        }
    }
    private static synchronized void show(){//同步监视器:Window4.class
        //private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
        if (ticket > 0) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
            ticket--;
        }
    }
}


public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 t1 = new Window4();
        Window4 t2 = new Window4();
        Window4 t3 = new Window4();

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

4.3Lock锁方式解决线程安全问题

从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象
加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。  
ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁

class Xxx {
    private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();

    public void m() {
        lock.lock();
        try {
            //保证线程安全的代码; }
        }
        finally{
            lock.unlock();
        }
    }
}
注意:如果同步代码有异常,要将 unlock() 写入 finally 语句块

代码实现为 

class Window implements Runnable{

    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window w = new Window();

        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);

        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

 4.4synchronized 与 Lock 的对比

1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
优先使用顺序:
Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体之外)

5线程的通信

5.1常用方法:wait() 与 notify() 和 notifyAll()

wait()方法:令当前线程挂起并放弃CPU、同步资源并等待,使别的线程可访问并修改共享资源,而当前线程排队等候其他线程调用notify()或notifyAll()方法唤醒,唤醒后等待重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。

  • 在当前线程中调用方法: 对象名.wait()使当前线程进入等待(某对象)状态 ,直到另一线程对该对象发出 notify (或notifyAll) 为止。
  • 调用方法的必要条件:当前线程必须具有对该对象的监控权(加锁)
  • 调用此方法后,当前线程将释放对象监控权 ,然后进入等待
  • 在当前线程被notify后,要重新获得监控权,然后从断点处继续代码的执行。

notify() 方法:唤醒正在排队等待同步资源的线程中优先级最高者结束等待

notifyAll()方法:唤醒正在排队等待资源的所有线程结束等待.

        这三个方法只有在synchronized方法或synchronized代码块中才能使用,否则会报java.lang.IllegalMonitorStateException异常。
        因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁,所以这三个方法只能在Object类中声明

5.2线程通信案例:生产者消费者

/**
 * 线程通信的应用:经典例题:生产者/消费者问题
 * 生产者(Productor)将产品交给店员(Clerk),而消费者(Customer)从店员处取走产品,
 * 店员一次只能持有固定数量的产品(比如:10),如果生产者试图生产更多的产品,店员
 * 会叫生产者停一下,如果店中有空位放产品了再通知生产者继续生产;如果店中没有产品
 * 了,店员会告诉消费者等一下,如果店中有产品了再通知消费者来取走产品。
 *
 * 分析:
 * 1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
 * 2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
 * 3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
 * 4. 是否涉及线程的通信?是
 *
 */
class Clerk{

    private int productCount = 0;
    //生产产品
    public synchronized void produceProduct() {

        if(productCount < 10){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
            notify();

        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
    //消费产品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if(productCount > 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
            productCount--;
            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }
}

class Producer extends Thread{//生产者

    private Clerk clerk;

    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产产品.....");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.produceProduct();
        }
    }
}

class Consumer extends Thread{//消费者
    private Clerk clerk;

    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}

public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();

        Producer p1 = new Producer(clerk);
        p1.setName("生产者1");

        Consumer c1 = new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者1");
        Consumer c2 = new Consumer(clerk);
        c2.setName("消费者2");

        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();

    }
}

这篇关于00Java多线程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!