微软在今年推出了win11
,作为win10
的升级版, win11
的变化还是很大的,至少在UI
方面,确实win11
的UI
的更新是很大的,可以说是焕然一新。当然这些有着一些积极的方面,比如说页面之间的动画更加流畅,更加平滑,在设计上大量采用了毛玻璃的效果,让视觉效果更加美观与雅致,同样在动画的过渡上,也采用了大量的非线性动画,这些积极的改变让win11
更加的具有现代气息(果里果气)。同样这次取消了令许多人都比较喜欢的磁贴,而让微软饱受诟病,就本人而言,我找软件一般都是直接搜索·······
上图就是11与10 的开始菜单的差距,其实感觉还好趴。
除了在UI
设计上做了较大的改动,win11
在游戏方面也有着一些积极的改进:Win11
对性能做了大量的优化,改进了内存管理和多核调度,除此之外还为游戏玩家提供了DirectStorage API
这个技术允许游戏通过GPU更加快速的调度NVMe SSD的速度,让游戏流程更加顺畅,缩短加载时间。
根据B站UP主:蒸気火鸡对于Intel官方的询问:win11
将会是intel
最好的搭配工具,win11
改进了内存管理和多核调度,intel
对此做出了积极的拥抱,他们表示:与微软的合作很顺利,为解决不同核心调度问题,Intel发明了Thread Director线程调度器,搭配Windows 11系统底层的任务调度器衡量载入存储、分支、内存访问延迟、指令类型等将合适的负载分配给不同的核心和进程。
近日AMD
官方发布公告,其部分CPU在新系统中会出现性能下降,在游戏中尤甚,极端情况下性能甚至降低10-15%。
新系统bug波及所有支持Windows 11的Ryzen CPU,以及数据中心的EPYC处理器,部分较新的Athlon也受到影响。
关于原因,AMD官方在官网做出了总结:
已知性能变化 | 影响 |
---|---|
Windows 11会导致三级缓存(L3)延迟增长3倍 | 这对一些访问缓存延迟敏感的程序影响更大,游戏通常就属于这一类型。 |
预计受影响应用程序的性能会降低3-5%,在通常用于电子竞技的游戏中,可能会有10-15%的降低。 | |
系统无法正确将单线程任务引导至系统最快的两个内核 | 这将主要影响轻线程应用程序中的性能 |
AMD表示,在具有超过8个内核以及超过65W TDP*的芯片中,这种性能下降可能更为明显。 |
针对上述问题:微软官方表示,他们正在“积极调查这些已知问题”,将尽快修复这两个bug。而AMD则表示,遇到问题的客户可以回退至受支持的window 10版本,在经验证无误的系统更新补丁正式上线前,升级到Windows 11可能不太明智。
就目前而言,win11
的相关BUG也已经测试稳定,微软官方也开始在全球分批推送新系统,如果您的电脑是intel
系列处理器,可以去尝尝鲜。如果是AMD的CPU则不建议更新,至少在问题得到解决之前。
参考文章: