function xxx(a,b){//xxx为函数名,自己定义 if(a>b){ return a; }else{ return b; } }
上述函数的定义如下:
function
指出这是一个函数定义;
`xxx 是函数的名称;
(x)
括号内列出函数的参数,多个参数以,
分隔;
{ ... }
之间的代码是函数体,可以包含若干语句,甚至可以没有任何语句。
请注意,函数体内部的语句在执行时,一旦执行到return
时,函数就执行完毕,并将结果返回。因此,函数内部通过条件判断和循环可以实现非常复杂的逻辑。
如果没有return
语句,函数执行完毕后也会返回结果,只是结果为undefined
。
由于JavaScript的函数也是一个对象,上述定义的abs()
函数实际上是一个函数对象,而函数名abs
可以视为指向该函数的变量。
因此,第二种定义函数的方式如下:
var max= function (a,b) { if (a>b) { return a; } else { return b ; } };
在这种方式下,function (x) { ... }
是一个匿名函数,它没有函数名。但是,这个匿名函数赋值给了变量max
,所以,通过变量max
就可以调用该函数。
上述两种定义完全等价,注意第二种方式按照完整语法需要在函数体末尾加一个;
,表示赋值语句结束。
直接使用函数名并且依次传入参数就可以了就像
max(9,1);//返回9
而且在JavaScript中允许任意个参数不影响函数的调用,因此参数多了和少了都不会影响,多了不会管多余的参数,少了的话函数会返回 NaN
JavaScript还有一个免费赠送的关键字arguments
,它只在函数内部起作用,并且永远指向当前函数的调用者传入的所有参数。arguments
类似Array
但它不是一个Array
:
'use strict' function foo(x) { console.log('x = ' + x); // 10 for (var i=0; i<arguments.length; i++) { console.log('arg ' + i + ' = ' + arguments[i]); // 10, 20, 30 } } foo(10, 20, 30);
实际上arguments
最常用于判断传入参数的个数。你可能会看到这样的写法:
// foo(a[, b], c) // 接收2~3个参数,b是可选参数,如果只传2个参数,b默认为null: function foo(a, b, c) { if (arguments.length === 2) { // 实际拿到的参数是a和b,c为undefined c = b; // 把b赋给c b = null; // b变为默认值 } // ... }
要把中间的参数b
变为“可选”参数,就只能通过arguments
判断,然后重新调整参数并赋值。
由于JavaScript函数允许接收任意个参数,于是我们就不得不用arguments
来获取所有参数:
function foo(a, b) { var i, rest = []; if (arguments.length > 2) { for (i = 2; i<arguments.length; i++) { rest.push(arguments[i]);//push:压入数 pop:弹出数 } } console.log('a = ' + a); console.log('b = ' + b); console.log(rest); }
为了获取除了已定义参数a
、b
之外的参数,我们不得不用arguments
,并且循环要从索引2
开始以便排除前两个参数,这种写法很别扭,只是为了获得额外的rest
参数,有没有更好的方法?
ES6标准引入了rest参数,上面的函数可以改写为:
function foo(a, b, ...rest) { console.log('a = ' + a); console.log('b = ' + b); console.log(rest); } foo(1, 2, 3, 4, 5); // 结果: // a = 1 // b = 2 // Array [ 3, 4, 5 ] foo(1); // 结果: // a = 1 // b = undefined // Array []
rest参数只能写在最后,前面用...
标识,从运行结果可知,传入的参数先绑定a
、b
,多余的参数以数组形式交给变量rest
,所以,不再需要arguments
我们就获取了全部参数。
如果传入的参数连正常定义的参数都没填满,也不要紧,rest参数会接收一个空数组(注意不是undefined
)。
其实在JavaScript中,用var
申明的变量实际上是有作用域的。
如果一个变量在函数体内部申明,则该变量的作用域为整个函数体,在函数体外不可引用该变量:
'use strict'; function foo() { var x = 1; x = x + 1; } x = x + 2; // ReferenceError! 无法在函数体外引用变量x
如果两个不同的函数各自申明了同一个变量,那么该变量只在各自的函数体内起作用。换句话说,不同函数内部的同名变量互相独立,互不影响:
'use strict'; function foo() { var x = 1; x = x + 1; } function bar() { var x = 'A'; x = x + 'B'; }
由于JavaScript的函数可以嵌套,此时,内部函数可以访问外部函数定义的变量,反过来则不行:
'use strict'; function foo() { var x = 1; function bar() { var y = x + 1; // bar可以访问foo的变量x! } var z = y + 1; // ReferenceError! foo不可以访问bar的变量y! }
JavaScript的函数在查找变量时从自身函数定义开始,从“内”向“外”查找。如果内部函数定义了与外部函数重名的变量,则内部函数的变量将“屏蔽”外部函数的变量。
JavaScript有个奇怪的特性,和Java有一定的区别,Java方法中变量的声明不会在意他的位置,并且赋值如果在声明的时候就确定了,那无论你这条语句写在哪都不会影响结果。但是JavaScript中变量的声明和赋值就算是一起写的,在他看来也是分开的:
var x='hi';
在他看来是:
var x;
x='hi';
JavaScript的函数定义有个特点,它会先扫描整个函数体的语句,把所有申明的变量“提升”到函数顶部:
'use strict'; function foo() { var x = 'Hello, ' + y; console.log(x); var y = 'Bob'; } foo();
虽然是strict模式,但语句var x = 'Hello, ' + y;
并不报错,原因是变量y
在稍后申明了。但是console.log
显示Hello, undefined
,说明变量y
的值为undefined
。这正是因为JavaScript引擎自动提升了变量y
的声明,但不会提升变量y
的赋值。
对于上述foo()
函数,JavaScript引擎看到的代码相当于:
function foo() { var y; // 提升变量y的申明,此时y为undefined var x = 'Hello, ' + y; console.log(x); y = 'Bob'; }
由于JavaScript的这一怪异的“特性”,我们在函数内部定义变量时,请严格遵守“在函数内部首先申明所有变量”这一规则。最常见的做法是用一个var
申明函数内部用到的所有变量:
function foo() { var x = 1, // x初始化为1 y = x + 1, // y初始化为2 z, i; // z和i为undefined // 其他语句: for (i=0; i<100; i++) { ... } }
不在任何函数内定义的变量就具有全局作用域。实际上,JavaScript默认有一个全局对象window
,全局作用域的变量实际上被绑定到window
的一个属性:
'use strict'; var course = 'Learn JavaScript'; alert(course); // 'Learn JavaScript' alert(window.course); // 'Learn JavaScript'
因此,直接访问全局变量course
和访问window.course
是完全一样的。
由于函数定义有两种方式,以变量方式var foo = function () {}
定义的函数实际上也是一个全局变量,因此,顶层函数的定义也被视为一个全局变量,并绑定到window
对象:
'use strict'; function foo() { alert('foo'); } foo(); // 直接调用foo() window.foo(); // 通过window.foo()调用
我们每次直接调用的alert()
函数其实也是window
的一个变量:
'use strict'; window.alert('调用window.alert()'); // 把alert保存到另一个变量: var old_alert = window.alert; // 给alert赋一个新函数: window.alert = function () {} // 恢复alert: window.alert = old_alert; alert('又可以用alert()了!')
这说明JavaScript实际上只有一个全局作用域。任何变量(函数也视为变量),如果没有在当前函数作用域中找到,就会继续往上查找,最后如果在全局作用域中也没有找到,则报ReferenceError
错误。
在JavaScript的变量作用域实际上是函数内部,因此我们在函数中的语句块中定义变量,在语句块外函数内也是可以引用的
'use strict'; function foo() { for (var i=0; i<100; i++) { // } i += 100; // 仍然可以引用变量i }
就像我在刚开始说过的定义局部变量,在块中就像for while......中用let而不用var
'use strict'; function foo() { var sum = 0; for (let i=0; i<100; i++) { sum += i; } // SyntaxError: i += 1;//此时就不能访问块中的局部变量了 }
在ES6之后引入了const
常量,这里和Java中一样,而且const
和let一样具有块级作用域,在这之前用全部大写常量名的方式来表示一个常量var PI=3.14
'use strict'; const PI = 3.14; PI = 3; // 某些浏览器不报错,但是无效果! PI; // 3.14
从ES6开始,JavaScript引入了解构赋值,可以同时对一组变量进行赋值。
什么是解构赋值?我们先看看传统的做法,如何把一个数组的元素分别赋值给几个变量:
var array = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; var x = array[0]; var y = array[1]; var z = array[2];
现在,在ES6中,可以使用解构赋值,直接对多个变量同时赋值:
'use strict'; // 如果浏览器支持解构赋值就不会报错: var [x, y, z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6'];
注意,对数组元素进行解构赋值时,多个变量要用[...]
括起来。
如果数组本身还有嵌套,也可以通过下面的形式进行解构赋值,注意嵌套层次和位置要保持一致:
let [x, [y, z]] = ['hello', ['JavaScript', 'ES6']]; x; // 'hello' y; // 'JavaScript' z; // 'ES6'
解构赋值还可以忽略某些元素:
let [, , z] = ['hello', 'JavaScript', 'ES6']; // 忽略前两个元素,只对z赋值第三个元素 z; // 'ES6'
如果需要从一个对象中取出若干属性,也可以使用解构赋值,便于快速获取对象的指定属性:
'use strict'; var person = { name: '小明', age: 20, gender: 'male', passport: 'G-12345678', school: 'No.4 middle school' }; var {name, age, passport} = person; console.log('name = ' + name + ', age = ' + age + ', passport = ' + passport);
运行结果:name = 小明, age = 20, passport = G-12345678
对一个对象进行解构赋值时,同样可以直接对嵌套的对象属性进行赋值,只要保证对应的层次是一致的:
var person = { name: '小明', age: 20, gender: 'male', passport: 'G-12345678', school: 'No.4 middle school', address: { city: 'Beijing', street: 'No.1 Road', zipcode: '100001' } }; var {name, address: {city, zip}} = person; name; // '小明' city; // 'Beijing' zip; // undefined, 因为属性名是zipcode而不是zip // 注意: address不是变量,而是为了让city和zip获得嵌套的address对象的属性: address; // Uncaught ReferenceError: address is not defined
使用解构赋值对对象属性进行赋值时,如果对应的属性不存在,变量将被赋值为undefined
,这和引用一个不存在的属性获得undefined
是一致的。如果要使用的变量名和属性名不一致,可以用下面的语法获取:
var person = { name: '小明', age: 20, gender: 'male', passport: 'G-12345678', school: 'No.4 middle school' }; // 把passport属性赋值给变量id: let {name, passport:id} = person; name; // '小明' id; // 'G-12345678' // 注意: passport不是变量,而是为了让变量id获得passport属性: passport; // Uncaught ReferenceError: passport is not defined
解构赋值还可以使用默认值,这样就避免了不存在的属性返回undefined
的问题:
var person = { name: '小明', age: 20, gender: 'male', passport: 'G-12345678' }; // 如果person对象没有single属性,默认赋值为true: var {name, single=true} = person; name; // '小明' single; // true
有些时候,如果变量已经被声明了,再次赋值的时候,正确的写法也会报语法错误:
// 声明变量: var x, y; // 解构赋值: {x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200}; // 语法错误: Uncaught SyntaxError: Unexpected token =
这是因为JavaScript引擎把{
开头的语句当作了块处理,于是=
不再合法。解决方法是用小括号括起来:
({x, y} = { name: '小明', x: 100, y: 200});
解构赋值在很多时候可以大大简化代码。例如,交换两个变量x
和y
的值,可以这么写,不再需要临时变量:
var x=1, y=2; [x, y] = [y, x]
快速获取当前页面的域名和路径:
var {hostname:domain, pathname:path} = location;
如果一个函数接收一个对象作为参数,那么,可以使用解构直接把对象的属性绑定到变量中。例如,下面的函数可以快速创建一个Date
对象:
function buildDate({year, month, day, hour=0, minute=0, second=0}) { return new Date(year + '-' + month + '-' + day + ' ' + hour + ':' + minute + ':' + second); }
它的方便之处在于传入的对象只需要year
、month
和day
这三个属性:
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1 }); // Sun Jan 01 2017 00:00:00 GMT+0800 (CST)
也可以传入hour
、minute
和second
属性:
buildDate({ year: 2017, month: 1, day: 1, hour: 20, minute: 15 }); // Sun Jan 01 2017 20:15:00 GMT+0800 (CST)