Java教程

java的设计模式-装饰者模式

本文主要是介绍java的设计模式-装饰者模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、星巴兹咖啡的故事

  我们通过一个生动有趣的例子来引出我们今天的主角--装饰者模式。

  1、现在呢,有一个咖啡馆,它有一套自己的订单系统,当顾客来咖啡馆的时候,可以通过订单系统来点自己想要的咖啡。他们原先的设计是这样子的:

   2、此时、咖啡馆为了吸引更多的顾客,需要在订单系统中允许顾客选择加入不同调料的咖啡,例如:蒸奶(Steamed Milk)、豆浆(Soy)、摩卡(Mocha,也就是巧克力风味)或覆盖奶泡。星巴兹会根据所加入的调料收取不同的费用。所以订单系统必须考虑到这些调料部分。

  下面是他们的第一次尝试:

   这种设计肯定是不行的,简直分分钟把人逼疯的节奏,有木有!

  3、这时,有个人提出了新的方案,利用实例变量和继承,来追踪这些调料。

    具体为:先从Beverage基类下手,加上实例变量代表是否加上调料(牛奶、豆浆、摩卡、奶泡……),

  

 

   这种设计虽然满足了现在的需求,但是我们想一下,如果出现下面情况,我们怎么办,

    ①、调料价钱的改变会使我们更改现有代码。

    ②、一旦出现新的调料,我们就需要加上新的方法,并改变超类中的cost()方法。

    ③、以后可能会开发出新饮料。对这些饮料而言(例如:冰茶),某些调料可能并不适合,但是在这个设计方式中,Tea(茶)子类仍将继承那些不适合的方法,例如:hasWhip()(加奶泡)。

    ④、万一顾客想要双倍摩卡咖啡,怎么办?

  很明显,上面的设计并不能够从根本上解决我们所碰到的问题。并且这种设计违反了 开放关闭原则(类应该对扩展开放,对修改关闭。)。

  那我们怎么办呢?好啦,装饰者可以非常完美的解决以上的所有问题,让我们有一个设计非常nice的咖啡馆。

二、定义

  装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

三、实现

  下面我们就利用装饰者模式来实现一个全新的咖啡馆。

  1、我们要以饮料为主体,然后在运行时以调料来“装饰”(decorate)饮料。比方说,如果顾客想要摩卡和奶泡深焙咖啡,那么,要做的是:

    ①、拿一个深焙咖啡(DarkRoast)对象

    ②、以摩卡(Mocha)对象装饰它

    ③、以奶泡(Whip)对象装饰它

    ④、调用cost()方法,并依赖委托(delegate)将调料的价钱加上去。

  好了!但是如何“装饰”一个对象,而“委托”又要如何与此搭配使用呢?那就是把装饰者对象当成“包装者”。让我们看看这是如何工作的:

 

 

   2、设计

  我们将我们所知道的写下来:

    ①、装饰者和被装饰对象有相同的超类型。

    ②、你可以用一个或多个装饰者包装一个对象。

    ③、既然装饰者和被装饰对象有相同的超类型,所以在任何需要原始对象(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它。

    ④、装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前与 / 或之后,加上自己的行为,以达到特定的目的。

    ⑤、对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

  下面,我们来看一下装饰者模式的类图:

  利用装饰者模式来实现我们的订单系统的类图:

   我们已经将订单系统设计完毕,下面让我们用代码来实现它吧!

  3、代码实现:

    饮料抽象类:

复制代码

/**
 * @author fan_rc@suixingpay.com
 * @description 饮料抽象类
 * @date 2019/9/17 20:53
 */
public abstract class Beverage {

    String description = "Unknown Beverage";

    public String getDescription() {
        return description;
    }

    /**
     * cost方法是用来返回饮料的价钱(需在具体类中自己实现)
     *
     * @return
     */
    public abstract BigDecimal cost();
}

复制代码

    深焙咖啡类:

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/**
 * 深焙咖啡类(一种具体的饮料)
 */
public class DarkRoast extends Beverage {

    /**
     * 说明他是DarkRoast饮料
     */
    public DarkRoast() {
        description = "DarkRoast";
    }

    /**
     * 实现cost方法,用来返回DarkRoast(深焙咖啡)的价格
     *
     * @return
     */
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("3.00");
    }
}

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    低咖啡因咖啡类:

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/**
 * 低咖啡因咖啡类(一种具体的饮料)
 */
public class Decaf extends Beverage {

    /**
     * 说明他是Decaf饮料
     */
    public Decaf() {
        description = "Decaf";
    }

    /**
     * 实现cost方法,用来返回Decaf(低咖啡因咖啡)的价格
     *
     * @return
     */
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("4.00");
    }
}

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    浓缩咖啡类:

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/**
 * 浓缩咖啡类(一种具体饮料)
 */
public class Espresso extends Beverage {

    /**
     * 说明他是Espresso饮料
     */
    public Espresso() {
        description = "Espresso";
    }

    /**
     * 实现cost方法,用来返回Espresso(浓缩咖啡)的价格
     *
     * @return
     */
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("2.00");
    }
}

复制代码

    调料装饰着抽象类:

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/**
 * @author fan_rc@suixingpay.com
 * @description 调料装饰着抽象类(继承自饮料抽象类)
 * @date 2019/9/17 20:56
 */
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {

    /**
     * 所有的调料装饰者都必须重新实现getDescription()方法
     * 这样才能够用递归的方式来得到所选饮料的整体描述
     *
     * @return
     */
    public abstract String getDescription();
}

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    摩卡调料类:

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/**
 * 摩卡调料类(继承自CondimentDecorator)
 */
public class Mocha extends CondimentDecorator {

    /**
     * 用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者
     */
    Beverage beverage;

    /**
     * 构造器初始化饮料变量
     *
     * @param beverage
     */
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    /**
     * 在原来饮料的基础上添加上Mocha描述(原来的饮料加入Mocha调料,被Mocha调料装饰)
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ",Mocha";
    }

    /**
     * 在原来饮料的基础上加上Mocha的价格(原来的饮料加入Mocha调料,被Mocha调料装饰)
     *
     * @return
     */
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("0.2").add(beverage.cost());
    }
}

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  豆浆调料类:

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/**
 * 豆浆调料类(继承自CondimentDecorator))
 */
public class Soy extends CondimentDecorator {

    /**
     * 用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者
     */
    Beverage beverage;

    /**
     * 构造器初始化饮料变量
     *
     * @param beverage
     */
    public Soy(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    /**
     * 在原来饮料的基础上添加上Soy描述(原来的饮料加入Soy调料,被Soy调料装饰)
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ",Soy";
    }

    /**
     * 在原来饮料的基础上加上Soy的价格(原来的饮料加入Soy调料,被Soy调料装饰)
     *
     * @return
     */
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("0.3").add(beverage.cost());
    }
}

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    奶泡调料类:

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/**
 * 奶泡调料类(继承自CondimentDecorator)
 */
public class Whip extends CondimentDecorator {

    /**
     * 用一个实例变量记录饮料,也就是被装饰者
     */
    Beverage beverage;

    /**
     * 构造器初始化饮料变量
     *
     * @param beverage
     */
    public Whip(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    /**
     * 在原来饮料的基础上添加上Whip描述(原来的饮料加入Whip调料,被Whip调料装饰)
     *
     * @return
     */
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + ",Whip";
    }

    /**
     * 在原来饮料的基础上加上Whip的价格(原来的饮料加入Whip调料,被Whip调料装饰)
     *
     * @return
     */
    @Override
    public BigDecimal cost() {
        return new BigDecimal("0.4").add(beverage.cost());
    }
}

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    咖啡馆(模拟顾客下单):

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/**
 * 咖啡馆(供应咖啡)
 */
public class StarbuzzCoffee {

    public static void main(String[] args) {
        //订一杯Espresso(2.00),不需要调料,打印出它的描述与价钱。
        Beverage beverage = new Espresso();
        System.out.println("Description: " + beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());

        //制造出一个DarkRoast(3.00)对象,用Mocha(0.2)装饰它,用第二个Mocha(0.2)装饰它,用Whip(0.4)装饰它,打印出它的描述与价钱。
        Beverage beverage2 = new DarkRoast();
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        beverage2 = new Whip(beverage2);
        System.out.println("Description: " + beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());

        //再来一杯调料为豆浆(Soy 0.3)、摩卡(Mocha 0.2)、奶泡(Whip 0.4)的Decaf(低咖啡因咖啡 4.00),打印出它的描述与价钱。
        Beverage beverage3 = new Decaf();
        beverage3 = new Soy(beverage3);
        beverage3 = new Mocha(beverage3);
        beverage3 = new Whip(beverage3);
        System.out.println("Description: " + beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());
    }
}

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    我们可以看到运行结果:

  从以上,我们可以知道,当我们使用继承,导致子类膨胀,我们不想增加很多子类的情况下,将具体功能职责划分,同时继承装饰者超类,动态地给一个对象添加一些额外的职责便实现了我们的装饰者模式。

四、优缺点

  1、优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

  2、缺点:多层装饰比较复杂。

五、使用场景: 

  1、扩展一个类的功能。

   2、动态增加功能,动态撤销。

  实际使用:这里我们说一下,在java中I/O便使用了装饰者模式。

 六、装饰者用到的设计原则:

  1、多用组合,少用继承。

  2、对扩展开放,对修改关闭。

这篇关于java的设计模式-装饰者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!