向量为行向量,记Vr=[x ,y ,z]
Pre-multiplication : Vr x M
实际操作顺序:Vr’=Vr x M缩放 x M旋转 x M平移
代码中写出:Vr’=Vr * M缩放 * M旋转 * M平移(先写的矩阵先运算)
translation values:
API:Direct X, Maya, UE4
向量为列向量,记Vc=Vr的转置
Post-multiplication : M x Vc
实际操作顺序:Vc’=M平移 x M旋转 x M缩放 x Vc
代码中写出:Vc’=M平移 * M旋转 * M缩放 * Vc(写的矩阵先运算)
translation values:
API:Opengl, Blender