offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的大小(宽度高度)
注意:返回的数值都不带单位
offset 可以得到任意样式表中的样式值
offset 系列获得的数值是没有单位的
offsetWidth 包含padding+border+width
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值
所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style 只能得到行内样式表中的样式值
style.width 获得的是带有单位的字符串
style.width 获得不包含padding和border 的值
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
var box = document.querySelector('.box'); box.addEventListener('mousemove', function(e) { var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y; })
弹出框,我们也称为模态框。
1.点击弹出层,会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
2.点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
3.鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
4.鼠标松开,可以停止拖动模态框移动
// 1. 获取元素 var login = document.querySelector('.login'); var mask = document.querySelector('.login-bg'); var link = document.querySelector('#link'); var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn'); var title = document.querySelector('#title'); // 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来 link.addEventListener('click', function() { mask.style.display = 'block'; login.style.display = 'block'; }) // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login closeBtn.addEventListener('click', function() { mask.style.display = 'none'; login.style.display = 'none'; }) // 4. 开始拖拽 // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标 title.addEventListener('mousedown', function(e) { var x = e.pageX - login.offsetLeft; var y = e.pageY - login.offsetTop; // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move) function move(e) { login.style.left = e.pageX - x + 'px'; login.style.top = e.pageY - y + 'px'; } // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除 document.addEventListener('mouseup', function() { document.removeEventListener('mousemove', move); }) })
window.addEventListener('load', function() { var preview_img = document.querySelector('.preview_img'); var mask = document.querySelector('.mask'); var big = document.querySelector('.big'); // 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子 preview_img.addEventListener('mouseover', function() { mask.style.display = 'block'; big.style.display = 'block'; }) preview_img.addEventListener('mouseout', function() { mask.style.display = 'none'; big.style.display = 'none'; }) // 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走 preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) { // (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标 var x = e.pageX - this.offsetLeft; var y = e.pageY - this.offsetTop; // console.log(x, y); // (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了 // (3) 我们mask 移动的距离 var maskX = x - mask.offsetWidth / 2; var maskY = y - mask.offsetHeight / 2; // (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置 // 遮挡层的最大移动距离 var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth; if (maskX <= 0) { maskX = 0; } else if (maskX >= maskMax) { maskX = maskMax; } if (maskY <= 0) { maskY = 0; } else if (maskY >= maskMax) { maskY = maskMax; } mask.style.left = maskX + 'px'; mask.style.top = maskY + 'px'; // 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离 // 大图 var bigIMg = document.querySelector('.bigImg'); // 大图片最大移动距离 var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth; // 大图片的移动距离 X Y var bigX = maskX * bigMax / maskMax; var bigY = maskY * bigMax / maskMax; bigIMg.style.left = -bigX + 'px'; bigIMg.style.top = -bigY + 'px'; }) })
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client
系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
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立即执行函数 (function(){})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件。
1.a标签的超链接
2.F5或者刷新按钮(强制刷新)
3.前进后退按钮
但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用 pageshow事件来触发。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件
注意这个事件给window添加。
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll事件。
//1. 获取元素 var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar'); var banner = document.querySelector('.banner'); // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面 var bannerTop = banner.offsetTop // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值 var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop; // 获取main 主体元素 var main = document.querySelector('.main'); var goBack = document.querySelector('.goBack'); var mainTop = main.offsetTop; // 2. 页面滚动事件 scroll document.addEventListener('scroll', function() { // console.log(11); // window.pageYOffset 页面被卷去的头部 // console.log(window.pageYOffset); // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位 if (window.pageYOffset >= bannerTop) { sliderbar.style.position = 'fixed'; sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px'; } else { sliderbar.style.position = 'absolute'; sliderbar.style.top = '300px'; } // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块 if (window.pageYOffset >= mainTop) { goBack.style.display = 'block'; } else { goBack.style.display = 'none'; } })
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
function getScroll() { return { left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0, top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0 }; } 使用的时候 getScroll().left
他们主要用法:
1.offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2.client经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
3.scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
4.注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
function animate(obj, target) { // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行 // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); } obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px'; }, 30); }
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果是负值,则步长 向小了取整
回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置。
function animate(obj, target, callback) { // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback() // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { // 步长值写到定时器的里面 // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题 // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) { // // 调用函数 // callback(); // } callback && callback(); } // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10 obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15); }