import java.util.Arrays;
import day10.homework.Aliens;
/**
*
* @Description
*
* 随机奥特曼打小怪兽
*
* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@Vip.qq.com
* @version 1.0
* @date 2021年10月11日上午8:58:17
*
*/
public class Test01 {
// 控制所有奥特曼和小怪兽打架
static boolean fight1 = true;
// 控制随机选出的奥特曼和小怪兽打架
static boolean fight2 = true;
// 声明奥特曼和小怪兽对象数组
static Aliens[] atms = new Aliens[3];
static Aliens[] mons = new Aliens[3];
public static void main(String[] args) {
// 获得对象数组
vars();
// 选择奥特曼和小怪兽战斗
select();
}
/**
*
* @Description
*
* 声明对象数组和对象复制
*
* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@Vip.qq.com
* @date 2021年10月11日下午1:40:19
*/
public static void vars() {
Aliens temp = new Aliens("");
Aliens atm0 = new Aliens("迪迦");
Aliens atm1 = new Aliens("赛罗");
Aliens atm2 = new Aliens("盖亚");
atms[0] = atm0;
atms[1] = atm1;
atms[2] = atm2;
Aliens mon0 = new Aliens("哥尔赞");
Aliens mon1 = new Aliens("宇智波佐助");
Aliens mon2 = new Aliens("大筒木一乐");
mons[0] = mon0;
mons[1] = mon1;
mons[2] = mon2;
}
/**
*
* @Description
*
* 判断奥特曼和小怪兽是否活着,死了就从集合剔除
*
* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@Vip.qq.com
* @date 2021年10月11日下午12:23:57
*/
public static void islive() {
if (atms.length > 0 && mons.length > 0) {
for (int i = 0; i < atms.length; i++) {
// 把死亡的奥特曼从集合中去掉
if (atms[i].getHP() == 0) {
atms[i] = atms[atms.length - 1];
atms = Arrays.copyOf(atms, atms.length - 1);
}
}
for (int i = 0; i < mons.length; i++) {
// 把死亡的怪兽从集合中去掉
if (mons[i].getHP() == 0) {
mons[i] = mons[mons.length - 1];
mons = Arrays.copyOf(mons, mons.length - 1);
}
}
}
// 如果奥特曼和小怪兽有一方全部死亡,即结束战斗
if (atms.length == 0 || mons.length == 0) {
fight1 = false;
}
System.out.println("\t\t奥特曼剩余:" + atms.length + "人-----怪兽剩余:" + mons.length + "只\n");
System.out.println(atms.length > mons.length ? "\t\t------奥特曼获得了最后的胜利------" : "\t\t------怪兽获得了最后的胜利-------");
}
/**
*
* @Description
*
* 随机选择奥特曼怪兽打架
*
* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@Vip.qq.com
* @date 2021年10月11日下午1:28:21
*/
public static void select() {
islive();
// 获取当前奥特曼和怪兽剩余数
int lenAtm = atms.length;
int lenMon = mons.length;
// 随机抽取奥特曼和怪兽打架
while (fight1) {
// 随机选择奥特曼和怪兽打架
int atm = (int) (Math.random() * lenAtm);
int mon = (int) (Math.random() * lenMon);
fight2 = true;
// 对战方法
fighting(atms[atm], mons[mon]);
}
}
/**
*
* @Description
*
* 奥特曼和怪兽打架实现
*
* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@Vip.qq.com
* @date 2021年10月11日下午12:23:32
* @param ultraman
* @param monsters
*/
public static void fighting(Aliens ultraman, Aliens monsters) {
while (fight2) {
// 随机数小于50奥特曼发起进攻,大于50小于100怪兽发起进攻!
int rand = (int) (Math.random() * 100);
// 获得每次发起进攻时双方的攻击力
int atmAp = ultraman.getAttackPower();
int monAp = monsters.getAttackPower();
// 随机数[0~50)奥特曼发起进攻,[50~100)怪兽发起进攻!
if (rand < 50) {
System.out.println(ultraman.getName() + "奥特曼发起进攻!对" + monsters.getName() + "造成了" + atmAp + "点伤害\n");
// 当小怪兽生命值不足以抵挡攻击时,血量归零
if (monsters.getHP() - atmAp <= 0) {
monsters.setHP(0);
} else {
// 奥特曼攻击后,小怪兽血量减少
monsters.setHP(monsters.getHP() - atmAp);
}
System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值剩余:" + ultraman.getHP());
System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值剩余:" + monsters.getHP());
System.out.println("----------------分割线----------------\n\n");
} else {
System.out.println(monsters.getName() + "发起进攻!对" + ultraman.getName() + "奥特曼造成了" + monAp + "点伤害\n");
// 当奥特曼生命值不足以抵挡攻击时,血量归零
if (ultraman.getHP() - monAp <= 0) {
ultraman.setHP(0);
} else {
// 小怪兽攻击后,奥特曼后血量减少
ultraman.setHP(ultraman.getHP() - monAp);
}
System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值剩余:" + ultraman.getHP());
System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值剩余:" + monsters.getHP());
System.out.println("----------------分割线----------------\n\n");
}
if (monsters.getHP() <= 0 || ultraman.getHP() <= 0) {
// 当有一方生命值小于等于零时,战斗结束
System.out.println("----------------战斗结束----------------\n\n");
// 判断哪方获得了最后的胜利
if (monsters.getHP() <= 0) {
System.out.println("----------------经过艰苦战斗," + ultraman.getName() + "取得了最后的胜利----------------\n\n");
// 结束本次对战标记
fight2 = false;
// 开启下一次对战
select();
} else {
System.out.println("----------------经过艰苦战斗," + monsters.getName() + "取得了最后的胜利----------------\n\n");
// 结束本次对战标记
fight2 = false;
// 开启下一次对战
select();
}
}
}
}
}
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