关于Flutter路由的一些原理,可以阅读我们之前的文章《Flutter 路由源码剖析》,本文我们主要来学习一下Navigator2.0的用法。
为了演示Navigator2.0的用法,这里准备了一个简单案例,项目下载 访问这里。
nav_demo目录是一个使用Navigator1.0的示例,总共4个页面,分别是:splash
、login
、home
、details
代码结构如下:
核心代码:
class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Navigator 1.0', routes: <String, WidgetBuilder> { '/login': (_) => const Login(), '/home': (_) => const Home(), }, debugShowCheckedModeBanner: false, theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: const Splash(), ); } }
Navigator1.0 存在的几个问题:
静态路由不方便给构造函数传参,不如动态路由灵活。如不考虑使用第三方路由框架时,常常会存在静态路由和动态路由一起使用的情况。如下代码,点击网格项,拉起详情页
GestureDetector( onTap: () { Navigator.push(context, MaterialPageRoute( builder: (ctx) => Details( _movieList![i].name, _movieList![i].imgUrl))); }, child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Flexible(child: Image.network(_movieList![i].imgUrl)), Text(_movieList![i].name), ], ), );
难以处理Web版上,地址栏URL做路由导航的需求。如下图,切换路由,地址栏没有变化
对路由的控制极不灵活,譬如对路由嵌套的场景需求;处理Android返回键需求等
编程风格不统一。Navigator 1.0是一种命令式编程范式,而Flutter本身是一种声明式的编程范式。Navigator 2.0回归声明式的范式,更具Flutter的味道。
这里,我先以一种最少的修改,最简单的使用方式来重构,看看Navigator 2.0是如果使用的
修改代码结构:
仅添加router文件夹,新增delegate.dart
文件。在其中自定义类MyRouterDelegate
继承自RouterDelegate
,并混入ChangeNotifier
和PopNavigatorRouterDelegateMixin
。
这里有三个方法必须实现:
class MyRouterDelegate extends RouterDelegate<List<RouteSettings>> with ChangeNotifier, PopNavigatorRouterDelegateMixin<List<RouteSettings>> { final List<Page> _pages = []; @override final GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>(); @override Widget build(BuildContext context) { return Navigator( key: navigatorKey, pages: List.of(_pages), onPopPage: _onPopPage, ); } @override Future<void> setNewRoutePath(List<RouteSettings> configuration) async {} /// ………………省略部分代码……………… }
setNewRoutePath
方法可以先留空,主要看一下build
方法。我们创建了Navigator
作为路由的管理者,并设置了两个主要参数pages
和onPopPage
,其中pages
是一个存放Page
对象的列表;当路由被pop
时,onPopPage
会被回调,开发者可在此处理路由退栈的逻辑。
这里,我们真正需要关心的是,Page
对象列表是什么东西?
我们知道,在Flutter中,使用路由这个词来表示App中的页面,路由栈也就是页面栈。2.0提出的这个Page
类,实际上就相当于是一个路由的描述文件。这个思想就类似于我在《Flutter 框架实现原理》一文提到的Flutter的四颗树。Flutter中的所谓Widget
就是一种配置描述,而Element
类就根据这个描述生成的。同理,Page
也是一种描述,用于生成真正的路由对象。
理解了这一点,你就会明白,Navigator2.0不仅没有让路由管理更复杂,反而更简单了。我们只要操作这个Page
列表,相应的路由栈就会感知到,自动发生变化。我们想要哪个页面显示,只需要把它放置到List
的最后一个元素位置即可。Navigator2.0就是把原来对形同黑盒子的路由栈操作变成了一个对列表List
的操作。我们想要改变路由栈中页面的先后顺序,只需要修改List<Page>
中的元素位置。
接下来就需要看一下,如何使用Page
类创建对象。Page
类本身继承自RouteSettings
类,这说明它确实就是一个路由配置文件。它本身是一个抽象类,不能实例化,我们找到了它的两个直接实现类:
这里我们一看就明白了,Flutter已经给我们提供好了实现类,一个是Android的Material
风格,一个是iOS的Cupertino
风格。
直接使用MaterialPage
包装我们写的页面,增加一个方法封装这些逻辑,帮助创建Page
:
MaterialPage _createPage(RouteSettings routeSettings) { Widget child; switch (routeSettings.name) { case '/home': child = const Home(); break; case '/splash': child = const Splash(); break; case '/login': child = const Login(); break; case '/details': child = Details(routeSettings.arguments! as Map<String, String>); break; default: child = const Scaffold(); } return MaterialPage( child: child, key: Key(routeSettings.name!) as LocalKey, name: routeSettings.name, arguments: routeSettings.arguments, ); }
此处的处理,有些类似于静态路由配置表,但是注意到,我们可以通过RouteSettings
参数,给页面的构造方法传参了,比1.0的静态路由灵活许多。
好了,到这里就只需要写几个方法来操作Page
列表:
/// 压入新页面显示 void push({required String name, dynamic arguments}) { _pages.add(_createPage(RouteSettings(name: name, arguments: arguments))); // 通知路由栈,我们的Page列表已经修改了 notifyListeners(); } /// 替换当前正在显示的页面 void replace({required String name, dynamic arguments}) { if (_pages.isNotEmpty) { _pages.removeLast(); } push(name: name,arguments: arguments); }
最后,为了能使用Navigator2.0的接口,还要对main.dart
中进行修改。这里,我们为了演示简单,在app.dart
中实例化了一个MyRouterDelegate
的全局变量:
import 'package:nav2_demo/router/delegate.dart'; MyRouterDelegate delegate = MyRouterDelegate();
修改main.dart
,直接引用了这个全局变量:
class MyApp extends StatelessWidget { MyApp({Key? key}) : super(key: key) { // 初始化时添加第一个页面 delegate.push(name: '/splash'); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Navigator 2.0', debugShowCheckedModeBanner: false, theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: Router( routerDelegate: delegate, backButtonDispatcher: RootBackButtonDispatcher(), ), ); } }
主要就是声明式的创建了一个Router
,并设置了routerDelegate
属性。这里backButtonDispatcher
不是必须的,但我们这个案例为了演示对返回键的处理,创建了一个默认实现RootBackButtonDispatcher()
。
好了,基本完成。把以前使用Navigator1.0操作路由栈的地方,全部替换成我们自己提供的接口。
// 显示home页 delegate.replace(name: '/home');
包括之前利用动态路由给详情页的构造方法传参的地方:
/// home.dart GestureDetector( onTap: (){ delegate.push(name: '/details',arguments: {'name':_movieList![i].name,'imgUrl':_movieList![i].imgUrl}); }, child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: [ Flexible(child: Image.network(_movieList![i].imgUrl)), Text(_movieList![i].name), ], ), );
详情页接收数据:
class Details extends StatelessWidget { final String name; final String imgSrc; Details(Map<String, String> arguments) : name = arguments['name']!, imgSrc = arguments['imgUrl']!; /// 省略部分代码 }
看出来了吗?我们以类似1.0的静态路由的操作方式,可以轻松的给页面构造传参了。
这就是Navigator2.0的基本使用,大家还觉得难吗?
以下是完整代码,我们还重写了popRoute
方法,用于处理页面退出的逻辑。很多时候,我们不希望用户点返回键时,直接退出应用,以下做了处理,当已经退到根路由页面了,那么我们就弹出一个对话框询问用户是否确定要退出App,如果选择确定再退出,防止误触带来不好的体验。在1.0时的处理,非常不优雅,需要用到WillPopScope
去包装,现在不需要了,直接在popRoute
中即可处理。
class MyRouterDelegate extends RouterDelegate<List<RouteSettings>> with ChangeNotifier, PopNavigatorRouterDelegateMixin<List<RouteSettings>> { final List<Page> _pages = []; @override final GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey<NavigatorState>(); @override Widget build(BuildContext context) { return Navigator( key: navigatorKey, pages: List.of(_pages), onPopPage: _onPopPage, ); } @override Future<void> setNewRoutePath(List<RouteSettings> configuration) async {} @override Future<bool> popRoute() { if (canPop()) { _pages.removeLast(); notifyListeners(); return Future.value(true); } return _confirmExit(); } bool canPop() { return _pages.length > 1; } bool _onPopPage(Route route, dynamic result) { if (!route.didPop(result)) return false; if (canPop()) { _pages.removeLast(); return true; } else { return false; } } void push({required String name, dynamic arguments}) { _pages.add(_createPage(RouteSettings(name: name, arguments: arguments))); notifyListeners(); } void replace({required String name, dynamic arguments}) { if (_pages.isNotEmpty) { _pages.removeLast(); } push(name: name,arguments: arguments); } MaterialPage _createPage(RouteSettings routeSettings) { Widget child; switch (routeSettings.name) { case '/home': child = const Home(); break; case '/splash': child = const Splash(); break; case '/login': child = const Login(); break; case '/details': child = Details(routeSettings.arguments! as Map<String, String>); break; default: child = const Scaffold(); } return MaterialPage( child: child, key: Key(routeSettings.name!) as LocalKey, name: routeSettings.name, arguments: routeSettings.arguments, ); } Future<bool> _confirmExit() async { final result = await showDialog<bool>( context: navigatorKey.currentContext!, builder: (context) { return AlertDialog( content: const Text('确定要退出App吗?'), actions: [ TextButton( child: const Text('取消'), onPressed: () => Navigator.pop(context, true), ), TextButton( child: const Text('确定'), onPressed: () => Navigator.pop(context, false), ), ], ); }); return result ?? true; } }
上述的案例中,我们还是没有解决Web版的问题。当我们在浏览器地址栏输入URL,无法定位到具体的路由页面;当我们切换到具体的路由页面,地址栏的URL也不会同步发生变化。如果你的应用将来要考虑兼容Web版,那么就很有必要继续深入学习Navigator2.0。
要想处理该问题,我们需要自定义一个路由信息解析器:
/// parser.dart class MyRouteInformationParser extends RouteInformationParser<List<RouteSettings>> { const MyRouteInformationParser() : super(); @override Future<List<RouteSettings>> parseRouteInformation(RouteInformation routeInformation) { final uri = Uri.parse(routeInformation.location!); if (uri.pathSegments.isEmpty) { return Future.value([const RouteSettings(name: '/home')]); } final routeSettings = uri.pathSegments .map((pathSegment) => RouteSettings( name: '/$pathSegment', arguments: pathSegment == uri.pathSegments.last ? uri.queryParameters : null, )) .toList(); return Future.value(routeSettings); } @override RouteInformation restoreRouteInformation(List<RouteSettings> configuration) { final location = configuration.last.name; final arguments = _restoreArguments(configuration.last); return RouteInformation(location: '$location$arguments'); } String _restoreArguments(RouteSettings routeSettings) { if (routeSettings.name != '/details') return ''; var args = routeSettings.arguments as Map; return '?name=${args['name']}&imgUrl=${args['imgUrl']}'; } }
这里有两个方法需要实现,分别是
parseRouteInformation
:帮助我们将一个URL地址转换成路由的状态(即配置信息)
restoreRouteInformation
:帮助我们将路由的状态(配置信息)转换为一个URL地址
可见,这两个方法的功能正好相反,并且刚好对应我们的两个需求:输入URL切换相应路由页面;操作路由页面,URL同步变化。
具体而言,parseRouteInformation
方法接收一个RouteInformation
类型参数,它描述了一个URL的信息,它包含的两个属性分别是字符串location
和动态类型state
。location
就是URL的path
部分,state
是用来保存页面中的状态的,例如页面中有一个输入框,并且输入框中输入了内容,保存到state
中,下次恢复页面时,数据也可以得到恢复。弄清楚了这个方法的参数,上面的代码实现就很好理解了,我们将URL的path
解析成Uri
类型,这比直接操作字符串path
要更方便,然后根据这些path
信息,生成对应的路由配置RouteSettings
并返回。
restoreRouteInformation
方法的逻辑更加简单,它接收一组路由配置信息做参数,我需要根据当前的这些路由配置信息,组合生成一条URL,并封装成RouteInformation
对象返回。这里返回的URL正是用于更新浏览器的地址栏的URL。
到这里,我们的路由信息解析器就写好了,现在需要在MyRouterDelegate
中添加代码:
@override List<Page> get currentConfiguration => List.of(_pages); @override Future<void> setNewRoutePath(List<RouteSettings> configuration) { debugPrint('setNewRoutePath ${configuration.last.name}'); _setPath(configuration .map((routeSettings) => _createPage(routeSettings)) .toList()); return Future.value(null); } void _setPath(List<Page> pages) { _pages.clear(); _pages.addAll(pages); if (_pages.first.name != '/') { // _pages.insert(0, _createPage(const RouteSettings(name: '/'))); } notifyListeners(); }
首先需要重写一个get
方法 currentConfiguration
,其实现就是返回我们的Page
列表,接着实现我们之前留空的setNewRoutePath
方法。
前面在路由信息解析器中实现的parseRouteInformation
被调用后,就会接着回调这里的setNewRoutePath
方法,很明显,parseRouteInformation
方法的返回值正是被转发到setNewRoutePath
方法中的参数。我们在parseRouteInformation
方法中完成了对URL的解析并生成了一组路由配置信息,现在这组配置信息被转发到了setNewRoutePath
中,这意味着我们需要在setNewRoutePath
中,将这组路由配置信息生成对应的Page
对象,并插入到当前的Page
列表,最终实现路由栈更新。整个流程概括成一句话,就是外部输入的一条URL,最终导致App内路由页面的生成和更新。
最后,修改main.dart
,设置我们的路由信息解析器:
void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { MyApp({Key? key}) : super(key: key) { delegate.push(name: '/splash'); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp.router( title: 'Navigator 2.0', debugShowCheckedModeBanner: false, theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), routerDelegate: delegate, routeInformationParser: const MyRouteInformationParser(), ); } }
这里,我们直接替换MaterialApp
提供的新构造方法router
。使用该构造方法可以省略我们之前设置的RootBackButtonDispatcher
。
切换App路由,地址栏也同步更新:
输入URL,App内导航到相应路由:
完美! 完整源码访问 nav2_demo
RouterDelegate
:它是路由的代理,我们要使用Navigator 2.0的接口来管理路由,必须实现该类。事实上,它也是一个被观察者,它内部管理了Page
列表,仅修改Page
列表并不会导致底层路由栈的真正更新,因此我们需要混入ChangeNotifier
,操作完Page
列表后,还要调用notifyListeners()
通知观察者数据改变,触发底层路由栈的真正更新。我们的案例代码中,还混入了PopNavigatorRouterDelegateMixin
,主要是为了重写它的popRoute
方法,自定义退栈逻辑。RouteInformationParser
:它是一个路由信息解析器。实现它的主要目的是为了处理URL。注意,Navigator 2.0的接口与状态管理框架结合起来效果更好,本文为了简单,并未与状态管理框架结合。
总的来说,Navigator 2.0并不复杂,它使得Flutter的路由管理更加方便灵活,第三方开发者可以基于此机制,建立一套业务高度封装的框架,实现远程的动态的路由导航。
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