最近写了个小游戏, 想编译个32位版本发出去. 怎奈何三番五次出现cannot find -lXXX
错误, 如图.
经过反复查找, 终于弄清楚了错误缘由, 没想到居然还是两个…气死
确切地说, 是没有给C语言编译器gcc和C++编译器g++都指定编译位数
上图: 仅向 C++ 编译器传入"-m32"参数
在一般情况下这是不会有问题的, 但当你在代码中标明了要编译器以C语法编译时, 情况就大不相同了
/* -- snip -- */ //在代码中显式标明以C语法编译 extern "C" { #include<SDL.h> #include<SDL_image.h> }
此时编译器会将C++代码编译为32位, 而被 extern "C"
修饰的部分仍然以64位进行编译. 因此如果让编译器链接32位的库文件, 显然会发生 cannot find -lXXX
的错误
给C语言编译器也注明以32位编译
全网好像就我遇到了这种问题…是我脸黑吗
原因很简单, 就是传入的 -m32
参数被别的参数覆盖了, 如图
在这里我指定了以32位编译, 而在下面
-mwindow
参数可以指定程序不出现dos的黑窗口, 观感比较好
又传入了 -mwindow
参数, 导致上面的 -m32
被覆盖
一个形象的例子:
std::string CMAKE_CXX_FLAGS = " -m32"; CMAKE_CXX_FLAGS = " -mwindow"; //出错 //CMAKE_CXX_FLAGS == " -mwindow"std::string CMAKE_CXX_FLAGS = " -m32"; CMAKE_CXX_FLAGS += " -mwindow"; //正确 //CMAKE_CXX_FLAGS == " -m32 -mwindow"
使用 ${}
的语法来叠加参数, 如图.
效果上相当于
+=
希望能够帮到你
EiEddie于10 2 2021, 转载请注明原作者