针对一个项目来说,人机交互是必须的,那么先来绘制一个窗体吧
用到的类是JFrame,上代码
this.setSize(800, 800); this.setTitle("五子棋游戏"); //设置居中显示 this.setLocationRelativeTo(null); //退出进程 this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true);
这时候就有问题了,不是说好JFrame对象吗,this又是啥?
public class GameUI extends JFrame implements Config
哦,原来继承了JFrame这个类,this其实就是下文的jf
JFrame jf = new JFrame(); jf.setSize(800, 800); jf.setTitle("五子棋游戏"); //设置居中显示 jf.setLocationRelativeTo(null); //退出进程 jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); jf.setVisible(true);
for(int i=0;i<LINE;i++) { g.drawLine(X0, Y0+i*SIZE, X0+(LINE-1)*SIZE, Y0+i*SIZE); g.drawLine(X0+i*SIZE, Y0, X0+i*SIZE, Y0+(LINE-1)*SIZE); }
你现在随便调整一下窗体 咦 奇怪 怎么没了
这就需要重写一个paint函数 每次都重绘框体 自然棋子也保存了
//重写绘制组件的方法 public void paint(Graphics g) { //1.绘制组件 super.paint(g); System.out.println("paint"); //2.绘制棋盘/棋子 //硬编码 for(int i=0;i<LINE;i++) { g.drawLine(X0, Y0+i*SIZE, X0+(LINE-1)*SIZE, Y0+i*SIZE); g.drawLine(X0+i*SIZE, Y0, X0+i*SIZE, Y0+(LINE-1)*SIZE); } for (int i=0;i<chess.length;i++){ Chess chess2 = chess[i]; if(chess2!=null){ g.setColor(chess2.getColor()); g.fillOval(chess2.getX(),chess2.getY(),CHESS,CHESS); } } }
画完窗口画棋子 画画画
图形内容显示在哪个组件上,画笔就从该组件上获取
从窗体上获取画笔对象,获取画笔对象
在这介绍一下画笔工具Graphics类的使用
Graphics g = jf.getGraphics();
画笔有了 那画在哪里了 就靠鼠标点击了
来吧监听器登场 用于获取鼠标点击位置
public interface MouseListener extends EventListener { /** * Invoked when the mouse button has been clicked (pressed * and released) on a component. */ public void mouseClicked(MouseEvent e); /** * Invoked when a mouse button has been pressed on a component. */ public void mousePressed(MouseEvent e); /** * Invoked when a mouse button has been released on a component. */ public void mouseReleased(MouseEvent e); /** * Invoked when the mouse enters a component. */ public void mouseEntered(MouseEvent e); /** * Invoked when the mouse exits a component. */ public void mouseExited(MouseEvent e); }
什么鬼 看不懂!!!
别急 慢慢解释 这是java提供的监听器的接口interface
所以我们需要干嘛了 创建一个类 将这些接口写好方法
我创建的就是GameMouse类
GameMouse mouse = new GameMouse(); this.addMouseListener(mouse);
监听器写好了,我们需要监听器去干什么了
自然是要把棋子绘制出来 绘制棋子的代码
g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(x, y, CHESS, CHESS);
CHESS是什么,这是我定义的常量,代表棋子大小,这样方便与之后的代码修改,避免了硬编码
现在棋子是点哪画哪 那咋办了 就需要算法了
靠近那个棋盘放在哪
int x = e.getX(); if ((x - X0) % SIZE > SIZE / 2) x = ((x - X0) / SIZE + 1) * SIZE + X0 - CHESS / 2; else x = (x - X0) / SIZE * SIZE + X0 - CHESS / 2; int y = e.getY(); if ((y - Y0) % SIZE > SIZE / 2) y = ((y - Y0) / SIZE + 1) * SIZE + Y0 - CHESS / 2; else y = (y - Y0) / SIZE * SIZE + Y0 - CHESS / 2;
PS:SIZE是棋盘两条线直接的距离
只有在下完棋子之后 判断这个棋子周边是否连成线就可以了
算法思想就是计算左边几个棋子右边几个棋子 加一起是5个吗
一共是四个方向哈
public void JudgeRow(int x,int y){ int count = 0; for (int i = (x - X0 + CHESS / 2) / SIZE + 1; i < LINE; i++) { if (chessBoard[i][(y - Y0 + CHESS / 2) / SIZE] == chessBoard[(x - X0 + CHESS / 2) / SIZE][(y - Y0 + CHESS / 2) / SIZE]) { count++; } else break; } for (int i = (x - X0 + CHESS / 2) / SIZE; i >= 0; i--) { if (chessBoard[i][(y - Y0 + CHESS / 2) / SIZE] == chessBoard[(x - X0 + CHESS / 2) / SIZE][(y - Y0 + CHESS / 2) / SIZE]) { count++; } else break; } if (count == 5) { this.startFlag=0; if (chessBoard[(x - X0 + CHESS / 2) / SIZE][(y - Y0 + CHESS / 2) / SIZE] == 1) JOptionPane.showMessageDialog(null, "黑棋胜利"); else JOptionPane.showMessageDialog(null, "白棋胜利"); } }
五子棋就写完了 但是很孤独啊 没有人陪你玩