一、范例演示线程运行的开始
创建一个线程:
必须要明白:有两个线程在跑,相当于整个程序中有两条线在同时走,即使一条被阻塞,另一条也能运行
1.1 thread
(1) 创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;
(2) 执行线程
1.2 join()
阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行; join意为汇合,子线程和主线程回合
1.3 detach()
传统多线程程序,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己最后退出。
detach: 分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程
detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管
一旦detach到后台,就不能再join回了,否则系统会调用异常
1.4 joinable()
判断是否可以成功使用join()或者detach()
如果返回true,证明可以调用join()或者detach()
如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了
#include <iostream> #include <thread> using namespace std; void myPrint() { cout << "我的线程开始运行" << endl; //------------- //------------- cout << "我的线程运行完毕" << endl; return; } int main() { //(1)创建了线程,线程执行起点(入口)是myPrint;(2)执行线程 thread myThread(myPrint); //(2)阻塞主线程并等待myPrint执行完,当myPrint执行完毕,join()就执行完毕,主线程继续往下执行 //join意为汇合,子线程和主线程回合 myThread.join(); //设置断点可看到主线程等待子线程的过程 //F11逐语句,就是每次执行一行语句,如果碰到函数调用,它就会进入到函数里面 //F10逐过程,碰到函数时,不进入函数,把函数调用当成一条语句执行 //(3)传统多线程程序中,主线程要等待子线程执行完毕,然后自己才能向下执行 //detach:分离,主线程不再与子线程汇合,不再等待子线程 //detach后,子线程和主线程失去关联,驻留在后台,由C++运行时库接管 //myThread.detach(); //(4)joinable()判断是否可以成功使用join()或者detach() //如果返回true,证明可以调用join()或者detach() //如果返回false,证明调用过join()或者detach(),join()和detach()都不能再调用了 if (myThread.joinable()) { cout << "可以调用可以调用join()或者detach()" << endl; } else { cout << "不能调用可以调用join()或者detach()" << endl; } cout << "Hello World!" << endl; return 0; }
重要补充:
线程类参数是一个可调用对象。
一组可执行的语句称为可调用对象,c++中的可调用对象可以是函数、函数指针、lambda表达式、bind创建的对象或者重载了函数调用运算符的类对象。
二、其他创建线程的方法
(1) 创建一个类,并编写圆括号重载函数,初始化一个该类的对象,把该对象作为线程入口地址
class Ta { public: void operator()() //不能带参数 { cout << "我的线程开始运行" << endl; //------------- //------------- cout << "我的线程运行完毕" << endl; } }; //main函数里的: Ta ta; thread myThread(ta); myThread.join();
一个疑问,一旦调用了detach(),那主线程执行结束了,我这里用的这个ta这个对象还在吗? 这个对象实际上是被复制到线程中去的。执行完主线程后,ta会被销毁,但所复制的Ta对象依然存在。
所以,只要TA类对象里没有引用,没有指针,那么就不会产生问题;
(2) lambda表达式创建线程
//main函数中 auto lambdaThread = [] { cout << "我的线程开始执行了" << endl; //------------- //------------- cout << "我的线程开始执行了" << endl; }; thread myThread(lambdaThread); myThread.join();
(3) 把某个类中的某个函数作为线程的入口地址
class Data_ { public: void GetMsg(){} void SaveMsh(){} }; //main函数里 Data_ s; //第一个&意思是取址,第二个&意思是引用,相当于std::ref(s) //thread oneobj(&Data_::SaveMsh,s)传值也是可以的 //在其他的构造函数中&obj是不会代表引用的,会被当成取地址 //调用方式:对象成员函数地址,类实例,[成员函数参数] //第二个参数可以传递对象s,也可以传递引用std::ref(s)或&s //传递s,会调用拷贝构造函数在子线程中生成一个新的对象 //传递&,子线程中还是用的原来的对象,所以就不能detach,因为主线程运行完毕会把该对象释放掉 thread oneobj(&Data_::SaveMsh,&s); thread twoobj(&Data_::GetMsg,&s); oneobj.join(); twoobj.join();