注释。标识符 关键字
数据类型
类型转换
变量,常量
运算符
包机制,JavaDoc
平常我们编写代码 在代码量比较小的时候 我们还可以看懂自己写的 但是当项目结构一旦复杂起来 我们就需要用到注释了
注释并不会被执行 是给我们写代码的人看的
书写代码是一个非常好的习惯
Java中的注释有三种:
单行注释
多行注释
文档注释
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | pivate | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
JAVA所有的组成部分都需要名字 类名 变量名 以及方法名都被成为标识符
所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z)美元符($) 或者下划线()开始
首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z)美元符($) 或者下划线()或者数字的任何字符组合
不能使用关键字作为变量名或方法名
标识符是大小写敏感的
合法标识符举例:age $salary value 1 value
非法标识符:123abc -salary #abc
可以使用中文命名 但是一般不这样使用 也不建议使用拼音 很low
要求变量的使用要严格符合规定 所有变量都必须先定义后才能使用(安全性高 速度慢)
基本类型
引用类型
数据类型
整数类型
byte占一个字节范围:-128-127
short占两个字节范围:-32768-32767
int站四个字节范围:-------------(最常用)
long占8个字节范围:-----------------(后加大写L)
浮点类型
float占4个字节(后加大写F)
double占8个字节
字符类型
字符类型char占2个字节
Boolean类型:占1位其值只有true和false两个
类
接口
数字
数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
//整数扩展 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i=10; int i2=010;//八进制 的10等于8 int i3=0x10;//十六进制 0-9 A-F 16 十六进制的10 等于16
//浮点数拓展 float double 浮点数误差 有限 离散 舍入误差 大约接近单不等于
最好完全避免使用浮点数去进行比较
银行业务怎么表示?钱 float=0.1 double=0.1 输出结果不相等
float=1235325431754354 double=d1+1 输出结果想等
BigDecimal 数学工具类 可以用它来比较
package com.Kuang.base; public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //八大基本数据类型 //整数的四种表示方式 int num1 =10;//最常用 byte numb2 =20; short num3 =30; long num4 =40L;//long类型要在数字后面加一个L //小数:浮点数 float num5 = 50.1F;//float类型要在数字后加F double num6 =3.141592656788999567777; //字符 char name = 'A';//char代表(一个)字符 //字符串,string不是关键字,类 // String namea ="王永"; //布尔值:是非 boolean flag= true; //boolean flag= false; //整数扩展 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x int i =10; int i1=010;//八进制(八进制的10 就是8) int i3=0x10;//十六进制(十六进制的10就是16) System.out.println(i); System.out.println(i1); System.out.println(i3); System.out.println("=========================================================================="); //============================================================= //浮点数拓展 银行业务怎么表示?钱 //BigDecimal(类) 数学工具类 表示银行业务 //============================================================= //float 有限的 离散 舍入误差 大约 接近但不等于 //double //尽量避免使用浮点数进行比较 //尽量避免使用浮点数进行比较 //尽量避免使用浮点数进行比较 float f=0.1f;//0.1 double d=1.0/10;//0.1 System.out.println(f==d);//false System.out.println(f); System.out.println(d); float d1=245666777777777777744455f; float d2=d1+1; System.out.println(d1==d2); //字符拓展============================================================================ char c1='a'; char c2='中'; System.out.println(c1); System.out.println((int)c1);//强制转换 System.out.println(c2); System.out.println((int)c2);//强制转换 //所有的字符本质上还是数据 //编码 unicode 2字节 65536 处理各种字节处理很多字符 Excal =2的16次方=65536 // U0000 uFFFF char c3 ='\u0061'; System.out.println(c3); //转义字符 //\t制表符 //\n换行 //\a 响铃 //\b退格 //\f 换页 //\r回车 //\t水平制表 //\v垂直制表----------------- System.out.println("Hello\tWorld"); System.out.println("==================================================================="); String sa =new String("Hello world"); String sb =new String("Hello world"); System.out.println(sa==sb); String sc ="Hello world"; String sd ="Hello world"; System.out.println(sc==sd); //对象 从内存分析 //布尔值扩展 // boolean flag =true; if(flag==true);//和下面那个表示一样的意思 if(flag); //代码要精简易读 } }
由于JAVA 是强类型的语言 所以要进行有些运算的时候需要用到类型转换
低-------------------------------------------------------------------------高
byte , short,char, int , long, float, double(小数的优先级 一定大于整数)
运算中 不同类型的数据先转化为同一类型 然后进行运算
强制类型转换
自动类型转换
package com.Kuang.base; public class dome02 { public static void main(String[] args) { int i= 128; double b=(double)i;//内存溢出 //强制转换 (类型)变量名 由高到低 //自动转换 低----高 System.out.println(i); System.out.println(b); /* 注意点: 1,不能对布尔值进行转换 2,不能把对象类型转换成不相干的类型 3,再把高容量转换到低容量的时候 强制转换 4,转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题! */ System.out.println("========================================================"); System.out.println((int)23.7); System.out.println((int)45.89f); System.out.println("==========================================="); char c ='a'; int d=c+1; System.out.println((char) d); } }
1.变量是什么 就是可以变化的量
2.java是一种强类型语言 每个变量必须声明其类型
3.JAVA变量是程序中最基本的存储单位 其要素包括变量名 变量类型和作用域
//数据类型 变量名 =值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
***注意事项
每个变量都有类型 类型可以是基本类型 也可以是引用类型
变量名必须是合法的标识符
变量声明是一条完整的语句 因此每一个声明都必须以分号结束
一个固定的空间内内需要放什么东西 位置是固定的 里面存什么东西不确定
// 数据类型 变量名 =值 可以用逗号隔开来声明多个同类型变量
eg: 整数int 里面可以起a b c ....之类的名字 然后赋予这些名字一些值
类变量
实例变量
局部变量
package com.Kuang.base; public class Demo05 { //类变量 static, static double salary=2500; //属性:变量 //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 或0.0 //布尔值默认是false //除了基本类型,其余的都是null; String name; int age; //main 方法 public static void main(String[] args) { //局部变量;必须声明和初始化 int i=10; System.out.println(i); // 变量类型 变量名字= new com.kuang.com.kuang.com.Kuang.com.Kuang.base.Demo05(); Demo05 demo05 = new Demo05(); System.out.println(demo05.age); System.out.println(demo05.name); //类变量 static System.out.println(salary); } //其他方法 public void add(){ } }
常量:初始化后不能再改变值 不会变动的值
所谓常量可以理解成特殊的变量 他的值被设定后 在程序运行过程中不容易被改变
final 常量名=值
final double Pi=3.14
常量名一般使用大写字符
1.所有变量 方法 类名 :见名知意
2.类成员变量:首字母小写和驼峰原则monthSalary
3.局部变量:首字母小写和驼峰原则
4常量 大写字母和下划线 MAX-VALUE
5.类名: 首字母大写和驼峰原则:Man GoodMan
6.方法名:首字母小写和驼峰原则:run() runRun()