1.了解Socket的工作原理、服务方式和类型。
2.了解Socket应用程序的框架结构及相关数据结构。
3.理解面向连接的Socket通信流程。
4.掌握使用WinSock函数编写面向连接的网络应用程序的方法。
1.编写Windows平台上的基于TCP套接字的服务器应用程序TcpServer。服务器端接收客户端发送的消息,显示收到消息的来源、时间和消息内容,并发客户端回送信息进行接收确认。
2.编写Windows平台上的基于TCP套接字的客户端应用程序TcpClient。客户端程序主动发起与服务器程序的连接,读取用户输入的信息并向服务器发送,并接收服务器端的回送信息。
3.在同一台或不同计算机上分别运行TcpServer和TcpClient进行消息的发送和接收测试。要求建立连接后客户端可连续多次向服务器端发送消息。
4.使用Windows命令分别查看TcpServer和TcpClient的TCP连接信息和进程信息。
在server端,server首先启动,调用socket()创建套接字;然后调用bind()绑定server的地址(IP%+port);再调用listen()让server做好侦听准备,并规定好请求队列长度,然后server进入阻塞状态,等待client的连接请求;最后通过accept()来接收连接请求,并获得client的地址。当accpet接收到一个client发来的connet请求时,将生成一个新的socket,用于传输数据。
在client端,client在创建套接字并指定client的socket地址,然后就调用connect()和server建立连接。一旦连接建立成功,client和server之间就可以通过调用recv和send来接收和发送数据。一旦数据传输结束,server和client通过调用close()来关闭套接字。
面向连接的Socket通信流程。
服务器
①头文件和常量定义
②声明变量
③初始化Socket环境
④创建用于监听的Socket
⑤设置服务器Socket地址
⑥绑定Sockets Server到本地地址
⑦在Socket Server上进行监听
⑧接受来自客户端的请求
⑨在服务器与客户端之间发送和接收数据⑩释放资源
客户端
①头文件和常量定义
②声明变量
③初始化Socket环境
④创建用于通信的Socket
⑤设置服务器Socket地址
⑥连接到服务器
⑦在服务器与客户端之间发送和接收数据
⑧释放资源
#include "stdafx.h" #include <string> #include<iostream> #include<winsock2.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #define BUF_SIZE 64 //缓冲区大小 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; SOCKET sHost; SOCKADDR_IN servAddr; char buf[BUF_SIZE]; int retVal; //初始化Windows Socket if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { printf("WSAStartup failed!\n"); return 1; } //创建套接字 sHost = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(INVALID_SOCKET == sHost) { printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } //设置服务器地址 servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //用户要根据实际情况修改 servAddr.sin_port = htons(9990); //在实际应用中,建议将服务器的IP地址和端口号保存在配置文件中 int sServerAddlen = sizeof(servAddr); //计算地址的长度 //连接服务器 printf("TcpClient trying to connect to TcpServer...\n"); retVal = connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr,sizeof(servAddr)); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("Connect to TcpServer failed !\n"); closesocket(sHost); WSACleanup(); system("pause"); return -1; } else { printf("Connected to TcpServer success...\n"); } 向服务器发送数据 //ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); //sprintf(buf,"Data form TcpClient!"); //retVal = send(sHost,buf,strlen(buf),0); //if(SOCKET_ERROR == retVal) //{ //printf("send failed!\n"); //closesocket(sHost); //WSACleanup(); //return -1; //} //printf("客户端数据发送完成!\n"); //在客户端与服务器之间发送和接收数据 //循环向服务器发送字符串,并显示反馈信息 //发送“quit”将服务器程序退出,同时客户端程序自身也将退出 while (true) { //向服务器发送数据 printf("Please input a string to send :"); std::string str; //接收输入的数据 std::getline(std::cin,str); //将用户输入的数据复制到buf中 ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); strcpy(buf,str.c_str()); //向服务器发送数据 retVal = send(sHost,buf,strlen(buf),0); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sHost); WSACleanup(); return -1; } //接收服务器回传的数据 retVal == recv(sHost,buf,sizeof(buf)+1,0); printf("Recv Form Server:%s\n",buf); //如果收到“quit”,则退出 if(strcmp(buf,"quit") == 0) { printf("quit!\n"); break; } } //释放资源 closesocket(sHost); WSACleanup(); }
#include "stdafx.h" #include<iostream> #include<winsock2.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") #define BUF_SIZE 64 //缓冲区大小 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; SOCKET sServer; SOCKET sAccept; SOCKET sClient; int retVal; char buf[BUF_SIZE]; //用于接受客户端数据的缓冲区 //初始化套接字动态库 if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { printf("WSAStartup failed !\n"); return 1; } printf("服务器初始化成功!\n"); //创建用于监听的套接字 sServer = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(INVALID_SOCKET == sServer) { printf("scoket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } printf("服务器创建监听套接字成功!\n"); //设置服务器套接字地址 SOCKADDR_IN addrServ; addrServ.sin_family = AF_INET; addrServ.sin_port = htons(9990); //监听端口为9990 addrServ.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //绑定套接字sServer到本地地址,端口9990 retVal = bind(sServer,(const struct sockaddr*)&addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("bind failed !\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } printf("服务器套接字地址绑定成功!\n"); //监听套接字 retVal = listen(sServer,3); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("listen failed !\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } printf("服务器已处于监听状态!\n"); //接受客户请求 sockaddr_in addrAccept; //客户端地址 int addrAcceptlen = sizeof(addrAccept); sAccept = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrAccept,&addrAcceptlen); if(INVALID_SOCKET == sAccept) { printf("accept failed:%d!\n",GetLastError()); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } //printf("服务器已与一个客户端建立连接...\n"); //printf("服务器开始接收客户端数据...\n"); //ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); //清空接收数据的缓冲区 //retVal=recv(sAccept,buf,BUF_SIZE,0); //注意不是BUF_SIZE,而是BUFSIZE //if (SOCKET_ERROR == retVal) //{ // printf("recv failed !\n"); // closesocket(sAccept); // closesocket(sServer); // WSACleanup(); // return -1; //} //printf("Recv Form Client [%s:%d]:%s\n",inet_ntoa(addrAccept.sin_addr),addrAccept.sin_port,buf); //服务器与客户端之间发送和接收数据 //循环接收客户端的数据,直接客户端发送quit命令后退出 while (true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); //清空接收数据的缓冲区 retVal = recv(sClient,buf,BUFSIZ,0); if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(sClient); WSACleanup(); return -1; } //获取当前系统时间 SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDateTime[30]; sprintf(sDateTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",st.wYear,st.wMonth,st.wDay,st.wHour,st.wMinute,st.wSecond); //打印输出信息 printf("%s,Recv Form Client [%s:%d]:%s\n",sDateTime,inet_ntoa(addrAccept.sin_addr),addrAccept.sin_port,buf); //如果客户端发送"quit"字符串,则服务器退出 if(strcmp(buf,"quit") == 0) { retVal = send(sClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } //否则向客户端发送回显字符串 else{ char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"Message received - %s",buf); retVal = send(sClient,msg,strlen(msg),0); //向客户端发送回显字符串 if(SOCKET_ERROR == retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(sClient); WSACleanup(); return -1; } } } //释放套接字 closesocket(sAccept); closesocket(sServer); WSACleanup(); system("pause"); return 0; }