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大话设计模式杂谈(2)策略模式

本文主要是介绍大话设计模式杂谈(2)策略模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

策略模式(Strategy):定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到其他使用算法的客户。

具体的实现,利用接口。

继续看一个例子,商场收银系统

 同样是面向过程编程,重复代码很多,如果要增加功能,依旧需要改源码,然后重新部署。

我们再次利用面向对象的思想,进行分类。分类并不是越多越好,分类是为了封装,分类的基础在于抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

 

 依据这个思想我们画出UML图,并根据此写出类的代码:

 

 

 工厂类:

 

不错,利用简单工厂模式实现了这一问题。

但是,商场可能会经常性的更改打折力度和返利额度,也就是说,每次维护都需要改动这个工厂,以至代码仍需要重新编译部署。这不是一个最好的办法。

利用策略模式重构一下,增加CashContext类,

 客户端:

让客户端去判断用哪一个算法。

但这样似乎又回到了当初,让客户端去判断,选择所用的功能职责有客户端来承担,并转给策略模式的Context对象。这并没有解除客户端需要选择判断的压力。

 我们尝试将策略模式与简单工厂相结合:

 我们可以互相对比一下:

 策略模式减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合,并且每个算法都有自己的类,便于单元测试。同时,不同的行为堆砌在一个类中的时候,很难避免使用条件语句来判断。策略模式可以消除这些条件语句。

但话说回来,我们可以看到,策略模式与简单工厂模式结合后,原有的条件判断语句变为Context来承担,虽然本质上减少了客户端的负担,但当需求变更时,仍需要改变Context的代码。这没有办法,因为任何需求的变化都是需要成本的。

 

 

 

 

 

 

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