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C#细说 常量

本文主要是介绍C#细说 常量,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

常量的定义

 

常量的分类

静态常量和动态常量;

静态常量:枚举、const 定义的字段。

动态常量:readonly定义的字段、static定义的字段

 

编译时常量和运行时常量

Compile-time constant:编译时常量 ,编译时确定的值
Runtime constant:运行时常量,只有在运行时CLR中才能确定的值

编译时常量:静态常量

运行时常量:动态常量

枚举、const、readonly  IL代码的比较

声明变量

public readonly int SOU = 12;
public const int seiu = 12;
enum n { i=0}

IL代码

.field public initonly int32 SOU
.field public static literal int32 seiu = int32(12)
.field public static literal valuetype Galaxy.Program/n i = int32(0)//枚举中字段是IL代码和Const 常量定义的代码是一样的完整枚举IL代码如下:
.class nested private auto ansi sealed n
            extends [System.Runtime]System.Enum
        {
            // Fields
            .field public specialname rtspecialname int32 value__
            .field public static literal valuetype Galaxy.Program/n i = int32(0)//枚举中字段是IL代码和Const 常量定义的代码是一样的

        } // end of class n

通过IL对比可以看出C#static literal用定义编译器常量,literal 这个单词的本意就是“字面上,符号“

C# 静态常量(const)和动态常量(static和readonly)在实际编程差别

下面声明两个常量:

public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
public const int B = 3; //B为编译时常量

下面的表达式:

int C = A + B;


经过编译后与下面的形式等价:

int C = A + 3;

可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。
声明及初始化
readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。

数据类型支持
由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:

public const DateTime D = DateTime.MinValue;

改成readonly就可以正常编译:

1 public readonly DateTime D = DateTime.MinValue;

可维护性
readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:

复制代码
 1 public class Class1
 2 {
 3     public static readonly int A = 2; //A为运行时常量
 4     public const int B = 3; //B为编译时常量
 5 }
 6 
 7 public class Class2
 8 {
 9     public static int C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和 
10 }
11 
12 Console.WriteLine(Class2.C); //输出"5"
复制代码

 

假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:

1 public class Class1
2 {
3        public static readonly int A = 4; //A为运行时常量
4        public const int B = 5; //B为编译时常量
5 }

编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:

1 Console.WriteLine(Class2.C); //输出"7"

结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:

public static int C = Class1.A + Class1.B;

编译后与下面的形式等价:

public static int C = Class1.A + 3;

因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。

性能比较
const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。

适用场景
在下面两种情况下:
a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
b.对程序性能要求非常苛刻
可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。

 以上内容来源:https://www.cnblogs.com/yanglang/p/9003770.html

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