//(1)创建和等待多个线程 #include<iostream> #include<thread> #include<vector> using namespace std; void myprint(int num) { cout << "this thread id = " << std::this_thread::get_id() << " num = " << num << endl; } int main() { vector<thread> mythreadVec; int i; for (i = 0; i < 10; ++i) { mythreadVec.push_back(thread(myprint, i)); //创建并开始执行线程 } for (auto& th : mythreadVec) { th.join(); } cout << "main thread end..." << endl; return 0; } //(2)数据共享问题分析 //(2.1) 只读的数据 #include<iostream> #include<thread> #include<vector> using namespace std; vector<int> g_v{ 1,2,3 }; //共享数据 void myprint() { for (auto& i : g_v) { cout << "this thread id = " << std::this_thread::get_id() << " num = " << i << endl; } } int main() { vector<thread> mythreadVec; int i; for (i = 0; i < 10; ++i) { //创建并开始执行线程,每个线程都在读数据,这并不会造成冲突 mythreadVec.push_back(thread(myprint)); } for (auto& th : mythreadVec) { th.join(); } cout << "main thread end..." << endl; return 0; } //(2.2) 有读有写:如果没有特殊的处理,这种情况程序会崩溃。 //(2.3) 其他案例 //数据共享 /(3)共享数据的保护案例代码 //两个创建的线程,一个线程收集命令,并将命令数据写道一个队列中。 //另外一个线程从队列中取出玩家发送过来的命令,解析,然后执行玩家需要的动作。 #include<iostream> #include<thread> #include<vector> #include<list> using namespace std; class A { public: //把收到的消息,入到一个队列中 void inMsgRecvQueue() { int i; for (i = 0; i < 100000; ++i) { cout << "push_back num = "<< i << endl; msgQueue.push_back(i); //数字i就是玩家的命令。 } } //把数据从消息队列中取出 void outMsgRecvQueue() { int i; for (i = 0; i < 100000; ++i) { if (!msgQueue.empty()) { //消息不为空 int command = msgQueue.front(); msgQueue.pop_front(); //移除首元素 cout << "command = "<< command << endl; } else { cout << "msgQueue is empty" << endl; } } } private: list<int> msgQueue; }; int main() { A myobj; //程序运行时会报错,因为存在myInMsg线程正在向队列中写入数据的时候,myOutMsg线程 //将队列中的数据拿出进行操作的错误。如何解决这种问题,在下一节中演示。 thread myOutMsg(&A::outMsgRecvQueue, std::ref(myobj)); //保证线程中用的同一个对象 thread myInMsg(&A::inMsgRecvQueue, std::ref(myobj)); myOutMsg.join(); myInMsg.join(); cout << "main thread end..." << endl; return 0; }