目录
数据结构
线性结构
非线性结构
稀疏数组和队列
基本介绍
二维数组 转 稀疏数组的思路
稀疏数组 转 原始的二维数组的思路
稀疏数组的代码实现
运行结果
队列
数组模拟队列
代码实现
运行结果
问题分析并优化
思路分析
数组模拟环形队列实现
运行结果
单链表介绍和内存布局
链表(Linked List)介绍
小结
单链表的应用实例
head节点
添加(创建)
遍历
单链表创建和遍历的分析实现
运行结果
单链表按顺序插入节点
单链表的节点的修改
完整代码
运行结果
数据结构包括 线性结构和非线性结构
1)线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系。
2)线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构(数组)和链式存储结构(链表)。顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的
3)链式存储的线性表称为链表,链表中的存储元素不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息。
4)线性结构常见的有 数组、队列、链表和栈。
非线性结构包括: 二维数组、多维数组、广义表,树结构,图结构。
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方法是:
1)记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
2)把具有不同值得的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模。
1.遍历 原始的二维数组,得到有效数据的个数
2.根据sum 就可以创建稀疏数组sparseArr int[sum+1][3]
3.将二维数组的有效数据数据存入到稀疏数组
1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的 chessArr2=int[11][11]
2.在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给 原始的二维数组即可。
package com.atguigu.sparsearray; public class SparseArray { public static void main(String[] args) { //创建一个原始的二维数组11*11 //0:表示没有棋子,1表示黑子 2表蓝子 int chessArr1[][]=new int[11][11]; chessArr1[1][2]=1; chessArr1[2][3]=2; chessArr1[4][5]=2; //输出原始的二维数组 System.out.println("原始的二维数组~~"); for (int[] row:chessArr1) { for(int data:row) { System.out.printf("%d\t",data); } System.out.println(); } //将二维数组 转 稀疏数组的思路 //1.先遍历二维数组 得到非0数据的个数 int sum=0; for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 0; j <11; j++) { if (chessArr1[i][j]!=0) { sum++; } } } //2.创建对应的稀疏函数 int sparseArr[][]=new int[sum+1][3]; //给稀疏数组赋值 sparseArr[0][0]=11; sparseArr[0][1]=11; sparseArr[0][2]=11; //遍历二维数组,将非0的值存放到sparseArr中 int count=0;//count用于记录是第几个非0数据 for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { if (chessArr1[i][j]!=0) { count++; sparseArr[count][0]=i; sparseArr[count][1]=j; sparseArr[count][2]=chessArr1[i][j]; } } } //输出稀疏数组的形式 System.out.println(); System.out.println("得到稀疏数组为~~~"); for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) { System.out.printf("%d\t%d\t%d\t\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]); } System.out.println(); //将稀疏数组-->恢复成 原始的二维数组 /* * 1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的chessArr1=int * 2.在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给原始的二维数组即可。 * */ //1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组 int chessArr2[][]=new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]]; //2.在读取稀疏数组后几行的数据(从第二行开始),并赋给原始的二维数组即可。 for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) { chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]]=sparseArr[i][2]; } //输出恢复后的二维数组 System.out.println(); System.out.println("恢复后的二维数组"); for (int[] row:chessArr1) { for (int data:row) { System.out.printf("%d\t",data); } System.out.println(); } } }
队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。
遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出。
示意图:(使用数组模拟队列示意图)
队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如上图,其中maxSize是该队列的最大容量。
因为队列的输出、输入是分别从前后端来处理,因此需要两个变量front及rear分别记录队列前后端的下标,front会随着数据输出而改变,而rear则是随着数据输入而改变。
当我们将数据存入队列时称为"addQueue",addQueue的处理需要有两个步骤:思路分析
1)将尾指针往后移:rear+1,当front==rear【空】
2)若尾指针rear小于队列的最大下标maxSize-1,则将数据存入rear所指的数组元素中,否则无法存入数据。rear==maxSize-1[队列满]
class ArrayQueue(arrMaxSize:int){ maxSize:int=arrMaxSize val array=new Array[int](arrMaxSize) val front:int=-1; val rear:int=-1; } //初始化 val queue=new ArrayQueue(3);
1.rear是队列最后[含]
2.front是队列最前元素[不含]
package queue; import java.util.Scanner; public class ArrayQueueDemo { public static void main(String[] args) { //测试一把 //创建一个队列 ArrayQueue queue=new ArrayQueue(3); char key=' ';//接收用户输入 Scanner scanner=new Scanner(System.in); boolean loop=true; //输出一个菜单 while (loop) { System.out.println("s(show):显示队列"); System.out.println("e(exit):退出程序"); System.out.println("a(add):添加数据到队列"); System.out.println("g(get):从队列取出数据"); System.out.println("h(head):查看队列头的数据"); key=scanner.next().charAt(0);//接收一个字符 switch (key) { case 's': queue.showQueue(); break; case 'a': System.out.println("输出一个数"); int value=scanner.nextInt(); queue.addQueue(value); break; case 'g'://取出数据 try { int res=queue.getQueue(); System.out.printf("取出数据是%d\n",res); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'h'://查看队列头的数据 try { int res=queue.headQueue(); System.out.printf("队列头的数据是%d\n",res); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'e'://退出 scanner.close(); loop=false; break; default: break; } } System.out.println("程序退出~~"); } } //使用数组模拟队列-编写一个ArrayQueue类 class ArrayQueue{ private int maxSize;//表示数组的最大容量 private int front;//队列头 private int rear;//队列尾 private int[] arr;//该数据用于存放数据,模拟队列 //创建队列的构造器 public ArrayQueue(int arrMaxSize) { maxSize=arrMaxSize; arr=new int[maxSize]; front=-1;//指向队列头部,分析出front是指向队列头的前一个位置 rear=-1;//指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据) } //判断队列是否满 public boolean isFull() { return rear==maxSize-1; } //判断队列是否为空 public boolean isEmpty() { return rear==front; } //添加数据到队列 public void addQueue(int n) { //判断队列是否满 if (isFull()) { System.out.println("队列满,不能加入数据~"); return; } rear++;//让rear后移 arr[rear]=n; } //获取队列的数据,出队列 public int getQueue() { //判断队列是否空 if (isEmpty()) { //通过抛出异常 throw new RuntimeException("队列空,不能取数据"); } front++;//front后移 return arr[front]; } //显示队列的所有数据 public void showQueue() { //遍历 if (isEmpty()) { System.out.println("队列空的,没有数据~~"); return; } for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i,arr[i]); } } //显示队列的头数据,注意不是取出数据 public int headQueue() { //判断 if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列空的,没有数据~~"); } return arr[front+1]; } }
1)目前数组使用一次就不能用,没有达到复用的效果
2)将这个数组使用算法,改进成一个环形的队列 取模:%
1.front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr[front]就是队列的第一个元素
2.rear变量的含义做一个调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间做为约定。rear的初始值=0
3.当队列满时,条件是(rear+1)%=front【满】
4.对队列为空的条件,rear==front空
5.当我们这样分析,队列中有效的数据的个数(rear+maxSize-front)%maxSize//rear=1 front=0
6.我们就可以在原来的队列上修改得到,一个环形队列
package queue; import java.util.Scanner; public class CircleArrayQueueDemo { public static void main(String[] args) { //测试一把 //创建一个环形队列 CircleArray queue=new CircleArray(4);//说明设置4,其队列的有效数据最大是3 char key=' ';//接收用户输入 Scanner scanner=new Scanner(System.in); boolean loop=true; //输出一个菜单 while (loop) { System.out.println("s(show):显示队列"); System.out.println("e(exit):退出程序"); System.out.println("a(add):添加数据到队列"); System.out.println("g(get):从队列取出数据"); System.out.println("h(head):查看队列头的数据"); key=scanner.next().charAt(0);//接收一个字符 switch (key) { case 's': queue.showQueue(); break; case 'a': System.out.println("输出一个数"); int value=scanner.nextInt(); queue.addQueue(value); break; case 'g'://取出数据 try { int res=queue.getQueue(); System.out.printf("取出数据是%d\n",res); } catch (Exception e) { System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'h'://查看队列头的数据 try { int res=queue.headQueue(); System.out.printf("队列头的数据是%d\n",res); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception System.out.println(e.getMessage()); } break; case 'e'://退出 scanner.close(); loop=false; break; default: break; } } System.out.println("程序退出~~"); } } class CircleArray{ private int maxSize;//表示数组的最大容量 //front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr[front]就是队列的第一个元素 //rear的初始值=0 private int front;//队列头 //rear变量的含义做一个调整:rear指向队列的最后一个元素的后一个位置,因为希望空出一个空间做为约定。 //rear的初始值=0 private int rear;//队列尾 private int[] arr;//该数据用于存放数据,模拟队列 public CircleArray(int arrMaxSize) { maxSize=arrMaxSize; arr=new int[maxSize]; } //判断队列是否满 public boolean isFull() { return (rear+1)%maxSize==front; } //判断队列是否为空 public boolean isEmpty() { return rear==front; } //添加数据到队列 public void addQueue(int n) { //判断队列是否满 if (isFull()) { System.out.println("队列满,不能加入数据~"); return; } //直接将数据加入 arr[rear]=n; //将rear后移,这里必须考虑取模 rear=(rear+1)%maxSize; } //获取队列的数据,出队列 public int getQueue() { //判断队列是否空 if (isEmpty()) { //通过抛出异常 throw new RuntimeException("队列空,不能取数据"); } //这里需要分析出front是指向队列的第一个元素 //1.先把front对应的值保留到一个临时变量 //2.将front后移 //3.将临时保存的变量返回 int value=arr[front]; front=(front+1)%maxSize; return value; } //显示队列所有的数据 public void showQueue() { //遍历 if (isEmpty()) { System.out.println("队列空的,没有数据~~"); return; } //思路:从front开始遍历,遍历多少个元素 //动脑筋 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.printf("arr[%d]=%d\n",i%maxSize,arr[i%maxSize]); } } //求出当前队列有效数据的个数 public int size() { //rear=1 //front=0 //maxSize=3 return (rear+maxSize-front)%maxSize; } //显示队列的头数据,注意不是取出数据 public int headQueue() { //判断 if (isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列空的,没有数据~~"); } return arr[front]; } }
链表是有序的列表,但是它在内存中是存储如下
1)链表是以节点的方式来存储,是链式存储
2)每个节点包含data域,next域:指向下一个节点
3)如图:发现链表的各个节点不一定是连续存放
4)链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定
1.不存放具体的数据
2.作用就是表示单链表头next
1.先创建一个head头节点,作用就是表示单链表的头
2.后面我们每添加一个节点,就直接加入到链表的最后
1.通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
package linkedlist; public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode hero1=new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2=new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3=new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4=new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); //创建要给链表 SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList(); //加入 singleLinkedList.add(hero1); singleLinkedList.add(hero2); singleLinkedList.add(hero3); singleLinkedList.add(hero4); //显示一把 singleLinkedList.list(); } } //定义SingleLinkedList 管理我们的英雄 class SingleLinkedList{ //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据 private HeroNode head=new HeroNode(0, "",""); //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1.找到当前链表的最后节点 //2.将最后这个节点的next指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp HeroNode temp=head; //遍历链表,找到最后 while (true) { //找到链表的最后 if (temp.next==null) { break; } //如果没有找到最后,将将temp后移 temp=temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //将最后这个节点的next 指向 新的节点 temp.next=heroNode; } //显示链表[遍历] public void list() { //判断链表是否为空 if (head.next==null) { System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp=head.next; while (true) { //判断是否到链表最后 if (temp==null) { break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移,一定小心 temp=temp.next; } } } //定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next;//指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方法,我们重新toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" +nickname + "]"; } }
需要按照编号的顺序添加
1.首先找到新添加的节点的位置,是通过辅助变量(指针)
2.新的节点 next=temp.next
3.将temp.next=新的节点
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode) { //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 //因为是单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp=head; boolean flag=false;//标志添加的编号是否存在,默认为false while (true) { if (temp.next==null) {//说明temp已经在链表的最后 break;// } if (temp.next.no>heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if(temp.next.no==heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已然存在 flag=true; break; } temp=temp.next;//后移,遍历当前链表 } //判断flag的值 if (flag) {//不能添加,说明编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no); }else { //插入到链表中,temp的后面 heroNode.next=temp.next; temp.next=heroNode; } } //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改 //说明 //1.根据newHeroNode的no来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode) { //判断是否空 if (head.next==null) { System.out.println("链表为空~"); return; } //修改节点的信息,根据no编号 //定义一个辅助变量 HeroNode temp=head.next; boolean flag=false;//表示是否找到该节点 while (true) { if (temp==null) { break; } if (temp.no==newHeroNode.no) { //找到 flag=true; break; } temp=temp.next; } //根据flag判断是否找到要修改的节点 if (flag) { temp.name=newHeroNode.name; temp.nickname=newHeroNode.nickname; }else {//没有找到 System.out.printf("没有找到 编号$d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no); } }
//加入按照顺序编号的顺序 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4);; singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//测试修改节点的代码 HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~"); singleLinkedList.update(newHeroNode);
package linkedlist; public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode hero1=new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode hero2=new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode hero3=new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode hero4=new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); //创建要给链表 SingleLinkedList singleLinkedList=new SingleLinkedList(); //加入 // singleLinkedList.add(hero1); // singleLinkedList.add(hero2); // singleLinkedList.add(hero3); // singleLinkedList.add(hero4); //加入按照顺序编号的顺序 singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero4);; singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero3); //测试修改节点的代码 HeroNode newHeroNode=new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~"); singleLinkedList.update(newHeroNode); //显示一把 singleLinkedList.list(); } } //定义SingleLinkedList 管理我们的英雄 class SingleLinkedList{ //先初始化一个头节点,头节点不要动,不存放具体的数据 private HeroNode head=new HeroNode(0, "",""); //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1.找到当前链表的最后节点 //2.将最后这个节点的next指向新的节点 public void add(HeroNode heroNode) { //因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp HeroNode temp=head; //遍历链表,找到最后 while (true) { //找到链表的最后 if (temp.next==null) { break; } //如果没有找到最后,将将temp后移 temp=temp.next; } //当退出while循环时,temp就指向了链表的最后 //将最后这个节点的next 指向 新的节点 temp.next=heroNode; } //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode) { //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 //因为是单链表,因此我们找的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp=head; boolean flag=false;//标志添加的编号是否存在,默认为false while (true) { if (temp.next==null) {//说明temp已经在链表的最后 break;// } if (temp.next.no>heroNode.no) {//位置找到,就在temp的后面插入 break; }else if(temp.next.no==heroNode.no){//说明希望添加的heroNode的编号已然存在 flag=true; break; } temp=temp.next;//后移,遍历当前链表 } //判断flag的值 if (flag) {//不能添加,说明编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄的编号%d已经存在了,不能加入\n",heroNode.no); }else { //插入到链表中,temp的后面 heroNode.next=temp.next; temp.next=heroNode; } } //修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改 //说明 //1.根据newHeroNode的no来修改即可 public void update(HeroNode newHeroNode) { //判断是否空 if (head.next==null) { System.out.println("链表为空~"); return; } //修改节点的信息,根据no编号 //定义一个辅助变量 HeroNode temp=head.next; boolean flag=false;//表示是否找到该节点 while (true) { if (temp==null) { break; } if (temp.no==newHeroNode.no) { //找到 flag=true; break; } temp=temp.next; } //根据flag判断是否找到要修改的节点 if (flag) { temp.name=newHeroNode.name; temp.nickname=newHeroNode.nickname; }else {//没有找到 System.out.printf("没有找到 编号$d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no); } } //显示链表[遍历] public void list() { //判断链表是否为空 if (head.next==null) { System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp=head.next; while (true) { //判断是否到链表最后 if (temp==null) { break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将temp后移,一定小心 temp=temp.next; } } } //定义HeroNode,每个HeroNode对象就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next;//指向下一个节点 //构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } //为了显示方法,我们重新toString @Override public String toString() { return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" +nickname + "]"; } }