变量是什么:就是可以变化的量
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
String name = "zhanghao"; //变量类型 变量名= 值; type varName [=value] [{,varName[=value]}] ; //数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号,隔开来声明多个同类型变量。
如上图举例子,注意,尽管是用红色框中的这种方式定义 int 类型,但是这种方式也不是错误的,用红色框的意思是,不提倡用这种方式去定义 类型,因为要注意程序的可读性。那么尽量应该采用什么样的方式去定义呢?如下:
int a=1; int b=2; int c=3;
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
变量名必须是合法的标识符
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束 ;
变量作用域有三种:
类变量
实例变量
局部变量
public class Variable{ static int allClicks=0; // 类变量 string str="hello world"; // 实例变量 public void method(){ int i =0; // 局部变量 } }
可以从上面看到,类变量需要有一个关键词 static . 实例变量和类变量差不多,只是没有关键词 static 。 而这个局部变量是在 方法(method) 里面的。
如下图,局部变量只能在所在 { } 内有作用 ,红色箭头已经标出。绿色方框里面就是指局部变量。在 { } 的外部没有作用,比如输出一下,可以发现报红,红色方框内就是这种情况。同时需要注意的就是,局部变量必须 声明 和 初始值。同时,main 方法是在 类 class 里面,类里面除了可以存在 方法,还可以定义一些 属性,这个属性可以理解为一个 变量。黄色方框里面就是指 main方法。蓝色方框里面就是可以指 其他方法。
如下图,红色方框中可以知道:
如下图,中蓝色方框所注释;
常量的意义,比如游戏开发中,有一些需要用不变的值。
常量(constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; final double PI=3.14
常量名一般使用大写字符。
如下图,蓝色方框中,也是先定义一个 static ,static 静态的。static final 静态的常量。再用一个关于常量的关键字,final 这样就可以后面直接输出。变量名 取 PI,符合要求,变量名是大写。
有趣的是,再如下图:final 放在前面,static 放在后面,一样的成功输出 3.14.这是因为 final static 都是修饰符。
double 是数据类型。
所有变量、方法、类名:见名知意,就是看到什么英文,表示什么意思,就是指那个意思*
类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
lastName mothSalary
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则:Man , GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则:run() ,runRun()
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则:Man , GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则:run() ,runRun()