Map映射是ES6里面新增的一个对象,是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
Map是类似Object的一种键值对集合,区别在于Map的键不仅限于是字符串,其他各种类型的值包括对象都可以成为Map的键
<script type="text/javascript"> // 初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空Map var m1 = new Map([['a', 'a1'], ['b', 'b2'], ['c', 'c3']]); var m11 = new Map([['a', 'a1'], ['b', 'b2'], ['c', 'c3']]); var m2 = new Map(); console.log(m1); // 返回Map {"a" => "a1", "b" => "b2", "c" => "c3"} console.log(typeof(m1)); // object, Map仍属于 object console.log(m1 == m11) // flase 虽然两个Map里面的值一样,但是是属于不同的object // 1. size属性,返回 Map的元素数 console.log(m1.size); // 3 // 2. keys() 获取Map的所有key console.log(m1.keys()); // 返回 MapIterator {"a", "b", "c"} // 3. values() 获取Map的所有value console.log(m1.values()); // 返回 MapIterator {"a1", "b2", "c3"} // 4. entries() 获取Map所有成员 console.log(m1.entries()); // 返回 MapIterator {"a" => "a1", "b" => "b2", "c" => "c3"} // 5. forEach() 循环操作映射元素 m1.forEach(function(value, key, map) { // value: key对应的值, // key: Map的key,(map参数已省略情况下,key可省略) // map: Map本身,(该参数是可省略参数) console.log(value); // key对应的值 a1 b2 c3 console.log(key); // key a b c console.log(map); // Map本身 Map Map Map }); // 6. set() 给Map添加数据, 返回添加后的Map console.log(m2.set('a', 1)); // 返回Map {"a" => 1} console.log(m2.set('b', 2)); // {"a" => 1, "b" => 2} console.log(m2.set('a', 11)); // {"a" => 11, "b" => 2} 给已存在的键赋值会覆盖掉之前的值, // 7. has() 检测是否存在某个key, 返回布尔值,有:true; 没有:false console.log(m2.has('a')); // true console.log(m2.has('c')); // false // 8. get() 获取某个key的值,返回key对应的值,没有则返回undefined console.log(m2.get('a')); // 11 console.log(m2.get('c')); // undefined // 9. delete() 删除某个key及其对应的value,返回布尔值,成功:true; 失败:false console.log(m2.delete('b')); // true console.log(m2.delete('d')); // false console.log(m2.get('b')); // undefined, 因为b已经删除 // 10. clear() 清除所有的值,返回 undefined console.log(m1.clear()); // undefined console.log(m1); // {} </script>
Set也是ES6新增的对象,Set是一组key的集合,但不存储value, 而且key不重复,可自动排重
<script type="text/javascript"> // 初始化Map需要提供一个Array作为输入,或者直接创建一个空Set var s1 = new Set(['a', 'b', 'c']); var s11 = new Set(['a', 'b', 'c']); var s2 = new Set(['a', 'a', 'b', 'b', 'c', 'c']); var s3 = new Set(); console.log(s1); // 返回 Set(3) {"a", "b", "c"} console.log(s2); // 返回 Set(3) {"a", "b", "c"} console.log(typeof(s1)); // object console.log(s1 == s11); // false console.log(s1 == s2); // false // 1. size属性 返回Set的元素数 console.log(s1.size); // 3 // 2. keys() 获取Set的所有key console.log(s1.keys()); // 返回 SetIterator {"a", "b", "c"} // 3. values() 获取Set的值,返回结果和 keys()一样 console.log(s1.values()); // 返回 SetIterator {"a", "b", "c"} // 4. entries() 获取Set所有成员,返回同keys() console.log(s1.entries()); // 返回 SetIterator {"a", "b", "c"} // 5. forEach() 循环操作集合元素 s1.forEach(function(v, k, s){ // v、k是集合的键,s是集合本身 console.log(v); // a b c console.log(k); // a b c console.log(s); // Set Set Set }); // 6. add() 给集合添加数据 返回添加后的Set console.log(s3.add('aa')); // Set(1) {"aa"} console.log(s3.add('bb')); // Set(2) {"aa", "bb"} console.log(s3.add('aa')); // Set(2) {"aa", "bb"} 添加重复的值,会被排重掉, // 7. has() 查询集合中是否包含某个元素 返回布尔值 有:true; 没有:false console.log(s3.has('aa')); // true console.log(s3.has('ff')); // false // 8. delete() 删除集合中的某个元素 返回布尔值 console.log(s3.delete('aa')); // true console.log(s3.delete('ee')); // false console.log(s3); // Set(1) {"bb"} // 9. clear() 清除集合的所有值 返回undefined console.log(s1.clear()); // undefined console.log(s1); // Set(0) {} </script>
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值