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ThreadLocal源码、理解、原理

本文主要是介绍ThreadLocal源码、理解、原理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

ThreadLocal简介

线程安全的解决思路

  • 互斥同步:synchroniezd和ReentrantLock
  • 非阻塞同步:CAS、Atomic
  • 无同步方案:栈封闭,本地存储(ThredLocal),可重入代码

著作权归https://pdai.tech所有。 链接:https://www.pdai.tech/md/java/thread/java-thread-x-threadlocal.html

该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。

我们都知道如果在多线程中操作同一变量会造成线程安全问题,ThreadLocal是一个在多线程中为每一个线程创建单独的变量副本的类。每一个ThreadLocal都有自己的线程变量副本,所以不会有多个线程操作共享变量而导致数据不一致的情况。

ThreadLocal的理解

为什么要使用ThreadLocal这个类?直接使用锁不好吗?

举例:我们定义一个数据库连接的管理类,包括建立连接和打开连接两个方法。这两个方法没有使用锁。

类里面有一个私有静态连接对象。

class ConnectionManager {
    private static Connection connect = null;

    public static Connection openConnection() {
        if (connect == null) {
            connect = DriverManager.getConnection();
        }
        return connect;
    }

    public static void closeConnection() {
        if (connect != null)
            connect.close();
    }
}

如果在多线程中使用就会存在安全问题:

  • 建立连接在多线程中可能建立多个连接connection
  • 有可能一个线程在使用connect进行数据操作,一个线程connecton关闭连接了。

解决方案有两个:

  • 加锁
  • 提供一个方法,方法类自动连接和关闭数据库连接。

加锁先不讨论,我们先来看第二个方法。

class ConnectionManager {
    private Connection connect = null;

    public Connection openConnection() {
        if (connect == null) {
            connect = DriverManager.getConnection();
        }
        return connect;
    }

    public void closeConnection() {
        if (connect != null)
            connect.close();
    }
}

class Dao {
    public void insert() {
        ConnectionManager connectionManager = new ConnectionManager();
        Connection connection = connectionManager.openConnection();

        // 使用connection进行操作

        connectionManager.closeConnection();
    }
}

提供的方法没有线程安全问题,但是又有另外一个问题,方法中频繁的开启关闭数据库连接,倒置服务器压力较大。

ThreadLocal可以解决这样的问题:

ThreadLocal原理:

如何实现线程隔离

首先创建一个ThreadLocal对象,ThreadLocal 和ArrayList一样,可以装任意类型。

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
        if (e != null) {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();
}

get方法比较重要,

  • 首先得到当前线程对象t。然后线程t中获取到ThreadLocalMap的成员属性threadLocals
  • 如果当前线程的threadLocals已经初始化(即不为null) 并且存在以当前ThreadLocal对象为Key的值, 则直接返回当前线程要获取的对象(本例中为Connection);
  • 如果当前线程的threadLocals已经初始化(即不为null)但是不存在以当前ThreadLocal对象为Key的的对象, 那么重新创建一个Connection对象, 并且添加到当前线程的threadLocals Map中,并返回
  • 如果当前线程的threadLocals属性还没有被初始化, 则重新创建一个ThreadLocalMap对象, 并且创建一个Connection对象并添加到ThreadLocalMap对象中并返回。

很好理解:获取当前对象,将当前对象的变量存到ThreadLocalMap里面,每个线程都有一个,各用各的,互不干扰。

ThreadLocalMap对象是什么

本质上来讲, 它就是一个Map, 但是这个ThreadLocalMap与我们平时见到的Map有点不一样

  • 它没有实现Map接口;
  • 它没有public的方法, 最多有一个default的构造方法, 因为这个ThreadLocalMap的方法仅仅在ThreadLocal类中调用, 属于静态内部类
  • ThreadLocalMap的Entry实现继承了WeakReference<ThreadLocal<?>>
  • 该方法仅仅用了一个Entry数组来存储Key, Value; Entry并不是链表形式, 而是每个bucket里面仅仅放一个Entry;

ref:https://www.pdai.tech/md/java/thread/java-thread-x-threadlocal.html

这篇关于ThreadLocal源码、理解、原理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!