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游戏陪玩源码开发需掌握的六种继承方式,你会吗?

本文主要是介绍游戏陪玩源码开发需掌握的六种继承方式,你会吗?,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1:原型链继承

原理

游戏陪玩源码原型链继承的原理是利用原型对象和实例之间的关系实现继承,实现这种继承的关键在于让子类的原型对象指向新创建的父类实例。

实现代码

// 1:原型链继承
function Father() {
    this.name = 'justin';
}
Father.prototype.getName = function () {
    return this.name
}

function Child() { }
Child.prototype = new Father();
const child = new Child();
console.log(child.getName());

优缺点

  • 优点:游戏陪玩源码实例可以继承的属性包括:实例的构造函数的属性,父类构造函数的属性,父类原型对象上的属性。
  • 缺点:在游戏陪玩源码一个实例修改了原型对象上的属性,另一个实例的原型属性也会被修改。新实例无法向父类构造函数传参。

2. 构造函数继承

原理

游戏陪玩源码构造函数继承的核心在于:在子类构造函数中通过父类构造函数.call(this)来实现继承。

实现代码

// 2:构造函数继承
function Father() {
    this.name = 'justin';
    this.say = {haha: 111}
}

function Child(age) {
    Father.call(this);
    this.age = age;
}

const child1 = new Child(10);
const child2 = new Child(20);

child1.say.haha = 222;

console.log(child1);
console.log(child2);

优缺点

  • 优点

可以继承多个构造函数属性(通过多次call的调用)
解决了游戏陪玩源码原型链继承中实例共享引用类型的问题
在子实例中可以向父实例中传参

  • 缺点

只继承了游戏陪玩源码父类构造函数的属性,没有继承父类原型对象上的属性。
无法实现父类构造函数的复用,每次都要重新调用

3. 组合继承(组合指的是组合了原型链和构造函数的继承方式)

原理

结合了游戏陪玩源码原型链和构造函数的继承方式,一是通过在子类构造函数中让父类构造函数调用call修改this指向,二是让子类构造函数的原型对象指向父类构造函数的实例。

实现代码

// 3:组合继承(组合指的是组合了原型链继承和构造函数继承)
function Father(age) {
    this.colors = ['red','pink'];
    this.age = age;
}
Father.prototype.say = () => '你好';
function Child(name,age) {
    // 构造函数的方式
    Father.call(this,age);
    this.name = name;
} 
// 原型链
Child.prototype = new Father();
Child.prototype.constructor = Child;

const child1 = new Child('张三',20);
const child2 = new Child('李四',25);
Child.prototype
child1
child1.colors.push('black');
console.log(child1.colors);
console.log(child2.colors);
console.log(child1.say());

优缺点

  • 优点

可以继承游戏陪玩源码父类构造函数上的属性和原型对象上的属性。
可以传参。
每个新实例引入的构造函数属性是私有的。

  • 缺点

调用了两次游戏陪玩源码父类构造函数。
子类实例上的属性,同时存在于原型链上和子例身上,造成原型链污染。

4: 原型式继承

原理

利用一个空函数作为中介,让这个中介的原型对象指向需要继承的父类对象,然后返回这个函数的实例,即可完成游戏陪玩源码原型式继承。

实现代码

// 4:原型式继承
function createObj(o) {
    function F() { };
    F.prototype = o;
    return new F();
}

const obj = {
    name: 'justin',
    friends: [1, 2, 3, 4]
}
// 方式1
const m1 = createObj(obj);
const m2 = createObj(obj);
// 方式2
const m3 = Object.create(obj);

console.log(m1.name);  //justin
console.log(m2.name);  //justin
m1.friends.push(666);

console.log(m1.friends);  // [1,2,3,4,666]
console.log(m2.friends);  // [1,2,3,4,666]

优缺点

  • 优点

类似于复制一个对象,用函数来包装。

  • 缺点

无法向父类传参。
父类的引用类型被子类共享。

5:寄生式继承

原理

游戏陪玩源码寄生式继承是在原型式继承的基础上进行了一次增强,也就是通过增加一个函数,然后添加属性实现继承。

实现代码

// 5:寄生式继承
function objCopy(o) {
    function F() {};
    F.prototype = o;
    return new F();
}

function enhanceObj(o) {
    const clone = objCopy(o);
    clone.say = function() {
        return 'hi';
    }
    return clone;
}

const obj = {
    name: 'justin',
    colors: [1,2,3]
}

const m1 = enhanceObj(obj);
const m2 = enhanceObj(obj);

console.log(m1.name);  //justin
console.log(m1.colors); //[1,2,3]
console.log(m1.say());  //hi

m1.colors.push(777)
console.log(m2.colors); // [1,2,3,777]

优缺点

  • 优点

增强了原型式继承的能力。

  • 缺点

无法向父类传参。
父类构造函数的引用类型对象被子类实例共享。

6:寄生组合式继承

原理

游戏陪玩源码寄生组合式继承结合了构造函数继承、寄生式继承,让子类的构造函数的原型对象指向原型式继承传过来的实例,同时这个实例的构造函数也指向子类构造函数,别忘了子类构造函数中还需要父类构造函数通过call改变this指向。

实现代码

// 6:寄生组合式继承
function Father(name) {
    this.name = name;
    this.colors = [1,2,3];
}
Father.prototype.say = function() {
    return 'hi';
}

function Child(name,age) {
    Father.call(this,name);
    this.age = age;
}
function createObj(o) {
    function F() {}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

function inheritPrototype(Child,Father) {
    // 先构造一个指向父类构造函数原型对象的对象
    const prototype = createObj(Father.prototype);
    // 让这个对象的构造函数指向Child
    prototype.constructor = Child;
    Child.prototype = prototype;
}
inheritPrototype(Child,Father);
const child1 = new Child('justin',666);
const child2 = new Child('心飞扬',777);
console.log(child1.colors); //[1,2,3]
console.log(child2.colors); //[1,2,3]
child1.colors.push(666);

console.log(child1.colors);  // [1,2,3,666]
console.log(child2.colors);  // [1,2,3]

优缺点

  • 优点

这是目前游戏陪玩源码开发最优的一种继承方式。

  1. 子类构造函数可以向父类传参。
  2. 只调用一次父类构造函数。
  3. 父类的引用类型属性不会被子类共享。

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