在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h和speechManager.cpp文件
class SpeechManager { public: // 构造函数 SpeechManager(); // 析构函数 ~SpeechManager(); };
#include "speechManager.h" // 构造函数 SpeechManager::SpeechManager() { } // 析构函数 SpeechManager::~SpeechManager() { }
在管理类speechManager.h中添加成员函数void show_Menu();
// 菜单功能 void show_Menu();
在管理类speechManager.cpp中实现show_Menu()函数
// 菜单功能 void SpeechManager::show_Menu() { cout << "*****************************************" << endl; cout << "*********** 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl; cout << "*********** 1.开始演讲比赛 **************" << endl; cout << "*********** 2.查看往届记录 **************" << endl; cout << "*********** 3.清空比赛记录 **************" << endl; cout << "*********** 0.退出比赛程序 **************" << endl; cout << endl; }
在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
#include <iostream> using namespace std; #include "speechManager.h" int main() { // 创建管理类 SpeechManager sm; sm.show_Menu(); system("pause"); return 0; }
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
int main() { // 创建管理类 SpeechManager sm; int choice = 0; // 用来存储用户的选项 while (true) { sm.show_Menu(); cout << "请输入您的选择:" << endl; cin >> choice; // 接受用户的选项 switch (choice) { case 1: // 开始比赛 break; case 2: // 查看记录 break; case 3: // 清空记录 break; case 0: // 退出系统 break; default: system("cls"); // 清屏 break; } } system("pause"); return 0; }
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem() { cout << "欢迎下次使用" << endl; system("pause"); exit(0); }
比赛流程分析:
抽签–>开始演讲比赛–>显示第一轮比赛结果–>
抽签–>开始演讲比赛–>显示前三名结果–>保存分数
选手类中的属性包含:选手姓名、分数
头文件中创建speaker.h文件,并添加代码:
class Speaker { public: string m_Name; // 姓名 double m_Score[2]; // 分数 最多有两轮得分 };
在speechManager.h中添加属性
// 比赛选手 容器 12人 vector<int> v1; // 第一轮晋级容器 6人 vector<int> v2; //胜利前三名容器 3人 vector<int> vVictory; // 存放编号以及对应的具体选手 map<int, Speaker> m_Speaker; // 记录比赛轮数 int m_Index;
在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void initSpeech();
//初始化属性 void initSpeech();
在speechManager.cpp中实现void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech() { // 容器保证为空 this->v1.clear(); this->v2.clear(); this->vVictory.clear(); this->m_Speaker.clear(); //初始化比赛轮数 this->m_Index = 1; }
SpeechManager构造函数中调用void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager() { // 初始化属性 this->initSpeech(); }
在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void createSpeaker();
// 初始化创建12名选手 void createSpeaker();
在speechManager.cpp中实现void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker() { string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL"; for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) { string name = "选手"; name += nameSeed[i]; Speaker sp; sp.m_Name = name; for (int j = 0; j < 2; i++) { sp.m_Score[i] = 0; } // 12名选手编号 this->v1.push_pack(i + 10001); // 选手编号以及对应的选手存放到map容器中 this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp)); } }
SpeechManager类的构造函数中调用void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager() { // 初始化属性 this->initSpeech(); // 创建选手 this->createSpeaker(); }
在speechManager.h中提供开始比赛的成员函数void startSpeech();
该函数功能是控制比赛的流程
// 开始比赛-比赛流程控制 void startSpeech();
在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
void SpeechManager::startSpeech() { // 第一轮比赛 // 1. 抽签 // 2. 比赛 // 3. 显示晋级结果 // 第二轮比赛 // 1. 抽签 // 2. 比赛 // 3. 显示最终结果 // 4. 保存分数 }
在speechManager.h中提供抽签的成员函数void speechDraw();
// 抽签 void speechDraw();
在speechManager.cpp中实现成员函数void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw() { cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签" << endl; cout << "----------------------" << endl; cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl; if (this->m_Index == 1) { random_shuffle(v1.begin(), v1.end()); for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } else { random_shuffle(v2.begin(), v2.end()); for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } cout << "--------------------" << endl; system("pause"); cout << endl; }
在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
// 1. 抽签 speechDraw();
在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
case 1: // 开始比赛 sm.startSpeech(); break;
在speechManager.h中提供比赛的成员函数void speechContest();
// 比赛 void speechContest();
在speechManager.cpp中实现成员函数void speechContest();
void SpeechManager::speechContest() { cout << "--------------第" << this->m_Index << "轮正式比赛开始: --------------" << endl; multimap<double, int, greater<double>> groupScore; // 临时容器,保存key分数 value选手编号 int num = 0; // 记录人员数,6个为1组 vector<int> v_Src; // 比赛的人员容器 if (this->m_Index == 1) { v_Src = v1; } else { v_Src = v2; } // 遍历所有参数选手 for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++) { num++; // 评委打分 deque<double> d; for (int i = 0; i < 10; i++) { double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; // 600~1000 d.push_back(score); } sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); d.pop_front(); d.pop_back(); double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f); double avg = sum / (double)d.size(); // 每个人平均分 this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg; // 6个人一组,用临时容器保存 groupScore.insert(make_pair(avg, *it)); if (num % 6 == 0) { cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次: " << endl; for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++) { cout << "编号:" << it->second << "姓名:" << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩:" << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl; } int count = 0; // 取前三名 for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++) { if (this->m_Index == 1) { v2.push_back((*it).second); } else { vVictory.push_back((*it).second); } } groupScore.clear(); cout << endl; } } cout << "-------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕 ---------------" << endl; system("pause"); }
在speechManager.h中提供显示分数的成员函数void showScore();
// 显示比赛结果 void showScore();
在speechManager.cpp中实现成员函数void showScore();
void SpeechManager::showScore() { cout << "-------------- 第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:--------------------" << endl; vector<int> v; if (this->m_Index == 1) { v = v2; } else { v = vVictory; } for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "选手编号:" << *it << "姓名:" << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分:" << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl; } cout << endl; system("pause"); system("cls"); this->show_Menu(); }
在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数
在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
void SpeechManager::startSpeech() { // 第一轮比赛 // 1. 抽签 this->speechDraw(); // 2. 比赛 this->speechContest(); // 3. 显示晋级结果 this->showScore(); // 第二轮比赛 this->m_Index++; // 1. 抽签 this->speechDraw(); // 2. 比赛 this->speechContest(); // 3. 显示最终结果 this->showScore(); // 4. 保存分数 }
在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void saveRecord();
// 保存记录 void saveRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord() { ofstream ofs; ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件 // 将每个人数据写入到文件中 for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) { ofs << *it << "," << m_Speaker[*it].m_Score[1] << ","; } ofs << endl; // 关闭文件 ofs.close(); cout << "记录已经保存" << endl; this->fileIsEmpty = false; }
在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
// 4. 保存分数 this->saveRecord(); cout << "本届比赛完毕!" << endl; system("pause"); system("cls");
在speechManager.h中添加读取记录的成员函数void loadRecord();
添加判断文件是否为空的标志bool fileIsEmpty;
添加往届记录的容量map<int, vector> m_Record;
其中m_Record中的key代表第几界,value记录具体的信息
// 读取记录 void loadRecord(); // 文件为空的标志 bool fileIsEmpty; // 往届记录 map<int, vector<string>> m_Record;
在speechManager.cpp中实现成员函数void_loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord() { ifstream ifs("speech.csv", ios:in); // 输入流对象 读取文件 if (!ifs.is_open()) { this->fileIsEmpty = true; cout << "文件不存在!" << endl; ifs.close(); return; } char ch; ifs >> ch; if (ifs.eof()) { cout << "文件为空!" << endl; this->fileIsEmpty = true; ifs.close(); return; } // 文件不为空 this->fileIsEmpty = false; ifs.putback(ch); // 读取的单个字符放回去 string data; int index = 0; while (ifs >> data) { vector<string> v; int pos = -1; int start = 0; while (true) { pos = data.find(",", start); // 从0开始查找',' if (pos == -1) { break; // 找不到break返回 } string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割 v.push_back(tmp); start = pos + 1; } this->m_Record.insert(make_pair(index, v)); index++; } ifs.close(); }
在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数
// 获取往届记录 this->loadRecord();
在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void showRecord();
// 显示往届得分 void showRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数void showRecord();
void SpeechManager::showRecord() { if (this->fileIsEmpty) { cout << "文件为空或文件不存在!" << endl; } for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++) { cout << "第" << i + 1 << "届 " << "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " " << "亚军编号: " << this->m_Record[i][2] << " 得分: " << this->m_Record[i][3] << " " << "季军编号: " << this->m_Record[i][4] << " 得分: " << this->m_Record[i][5] << endl; } system("pause"); system("cls"); }
在speechManager.h中添加保存记录的成员函数void clearRecord();
// 清空记录 void clearRecord();
在speechManager.cpp中实现成员函数void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord() { cout << "确认清空?" << endl; cout << "1、确认" << endl; cout << "2、返回" << endl; int select = 0; cin >> select; if (select == 1) { // 打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建 ofstream ofs("speech.csv", ios:trunc); ofs.close(); //初始化属性 this->initSpeech(); //创建选手 this->createSpeaker(); //获取往届记录 this->loadRecord(); cout << "清空成功!" << endl; } system("pause"); system("cls"); }
在main函数分支3中,调用清空比赛记录的接口
case 3: // 清空记录 sm.clearRecord(); break;