就是一种缓存淘汰策略。
计算机的缓存容量有限,如果缓存满了就要删除一些内容,给新内容腾位置。但问题是,删除哪些内容呢?我们肯定希望删掉哪些没什么用的缓存,而把有用的数据继续留在缓存里,方便之后继续使用。那么,什么样的数据,我们判定为「有用的」的数据呢?
LRU 缓存淘汰算法就是一种常用策略。LRU 的全称是 Least Recently Used,也就是说我们认为最近使用过的数据应该是是「有用的」,很久都没用过的数据应该是无用的,内存满了就优先删那些很久没用过的数据。
运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (最近最少使用) 缓存机制 。
实现 LRUCache 类:
LRUCache(int capacity) 以正整数作为容量 capacity 初始化 LRU 缓存
int get(int key) 如果关键字 key 存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1 。
void put(int key, int value) 如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字-值」。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。
注意哦,get 和 put 方法必须都是 O(1)
的时间复杂度!
示例:
/* 缓存容量为 2 */ LRUCache cache = new LRUCache(2); // 你可以把 cache 理解成一个队列 // 假设左边是队头,右边是队尾 // 最近使用的排在队头,久未使用的排在队尾 // 圆括号表示键值对 (key, val) cache.put(1, 1); // cache = [(1, 1)] cache.put(2, 2); // cache = [(2, 2), (1, 1)] cache.get(1); // 返回 1 // cache = [(1, 1), (2, 2)] // 解释:因为最近访问了键 1,所以提前至队头 // 返回键 1 对应的值 1 cache.put(3, 3); // cache = [(3, 3), (1, 1)] // 解释:缓存容量已满,需要删除内容空出位置 // 优先删除久未使用的数据,也就是队尾的数据 // 然后把新的数据插入队头 cache.get(2); // 返回 -1 (未找到) // cache = [(3, 3), (1, 1)] // 解释:cache 中不存在键为 2 的数据 cache.put(1, 4); // cache = [(1, 4), (3, 3)] // 解释:键 1 已存在,把原始值 1 覆盖为 4 // 不要忘了也要将键值对提前到队头
分析上面的操作过程,要让 put 和 get 方法的时间复杂度为 O(1),我们可以总结出 cache 这个数据结构必要的条件:查找快,插入快,删除快,有顺序之分。
因为显然 cache 必须有顺序之分,以区分最近使用的和久未使用的数据;而且我们要在 cache 中查找键是否已存在;如果容量满了要删除最后一个数据;每次访问还要把数据插入到队头。
那么,什么数据结构同时符合上述条件呢?哈希表查找快,但是数据无固定顺序;链表有顺序之分,插入删除快,但是查找慢。所以结合一下,形成一种新的数据结构:哈希链表。
双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。一般我们都构造双向循环链表。
LRU 缓存算法的核心数据结构就是哈希链表:双向链表和哈希表的结合体。这个数据结构长这样:
思想很简单,就是借助哈希表赋予了链表快速查找的特性嘛:可以快速查找某个 key 是否存在缓存(链表)中,同时可以快速删除、添加节点。回想刚才的例子,这种数据结构是不是完美解决了 LRU 缓存的需求?
首先定义双端链表类(包括数据和记录前驱/后继节点的指针)
class DLinkedNode { int key; int value; DLinkedNode pre; DLinkedNode next; public DLinkedNode() {}; public DLinkedNode(int key, int value) { this.key = key; this.value = value; } }
双向链表需要提供一些接口api,便于我们操作,主要就是链表的一些操作,画图理解!
private void addFirst(DLinkedNode node) { node.pre = head; node.next = head.next; head.next.pre = node; head.next = node; } private void moveToFirst(DLinkedNode node) { remove(node); addFirst(node); } private void remove(DLinkedNode node) { node.pre.next = node.next; node.next.pre = node.pre; } // 删除尾结点,并返回头节点 private DLinkedNode removeLast() { DLinkedNode ans = tail.pre; remove(ans); return ans; } private int getSize() { return size; }
确定LRU缓存类的成员变量(链表长度、缓存容量和map映射等)和构造函数。注意:定义虚拟头尾结点便于在头部插入元素或者寻找尾部元素!并在构造函数初始化。
private Map<Integer, DLinkedNode> cache = new HashMap<>(); private int size; private int capacity; private DLinkedNode head, tail; public LRUCache(int capacity) { this.size = ; this.capacity = capacity; head = new DLinkedNode(); tail = new DLinkedNode(); head.next = tail; tail.pre = head; }
核心代码:get和put方法,都是先根据key获取这个映射,根据映射节点的情况(有无)进行操作。注意:
get和put都在使用,所以数据要提前!
put操作如果改变了QQ卖号地图双端链表长度(不是仅改变值),需要先判断是否达到最大容量!
public int get(int key) { DLinkedNode node = cache.get(key); if (node == null) { return -1; } // 将该数据移到双端队列头部 moveToFirst(node); return node.value; } public void put(int key, int value) { DLinkedNode node = cache.get(key); if (node != null) { // 如果存在key,先修改值,然后移动到头部 node.value = value; moveToFirst(node); } else { // 如果key存在,先考虑是否超过容量限制 if (capacity == cache.size()) { // 删除尾结点和hash表中对应的映射! DLinkedNode tail = removeLast(); cache.remove(tail.key); --size; } DLinkedNode newNode = new DLinkedNode(key, value); // 建立映射,并更新双向链表头部 cache.put(key, newNode); addFirst(newNode); ++size; } }
完整代码如下:
class LRUCache { class DLinkedNode { int key; int value; DLinkedNode pre; DLinkedNode next; public DLinkedNode() {}; public DLinkedNode(int key, int value) { this.key = key; this.value = value; } } private Map<Integer, DLinkedNode> cache = new HashMap<>(); private int size; private int capacity; // 虚拟头尾结点便于在头部插入元素或者寻找尾部元素! private DLinkedNode head, tail; public LRUCache(int capacity) { this.size = ; this.capacity = capacity; // 使用伪头部和伪尾部节点 head = new DLinkedNode(); tail = new DLinkedNode(); head.next = tail; tail.pre = head; } public int get(int key) { DLinkedNode node = cache.get(key); if (node == null) { return -1; } // 将该数据移到双端队列头部 moveToFirst(node); return node.value; } public void put(int key, int value) { DLinkedNode node = cache.get(key); if (node != null) { // 如果存在key,先修改值,然后移动到头部 node.value = value; moveToFirst(node); } else { // 如果key存在,先考虑是否超过容量限制 if (capacity == cache.size()) { // 删除尾结点和hash表中对应的映射! DLinkedNode tail = removeLast(); cache.remove(tail.key); --size; } DLinkedNode newNode = new DLinkedNode(key, value); // 建立映射,并更新双向链表头部 cache.put(key, newNode); addFirst(newNode); ++size; } } private void addFirst(DLinkedNode node) { node.pre = head; node.next = head.next; head.next.pre = node; head.next = node; } private void moveToFirst(DLinkedNode node) { remove(node); addFirst(node); } private void remove(DLinkedNode node) { node.pre.next = node.next; node.next.pre = node.pre; } // 删除尾结点,并返回头节点 private DLinkedNode removeLast() { DLinkedNode ans = tail.pre; remove(ans); return ans; } private int getSize() { return size; } }
LRU缓存机制的核心:双向链表(保证元素有序,且能快速的插入和删除)+hash表(可以快速查询)
为什么使用双向链表?因为:对于删除操作,使用双向链表,我们可以在O(1)的时间复杂度下,找到被删除节点的前节点。
为什么要在链表中同时存键值,而不是只存值?因为:当缓存容量满了之后,我们不仅要在双向链表中删除最后一个节点(即最久没有使用的节点),还要把cache中映射到该节点的key删除,这个key只能有Node得到(即hash表不能通过值得到键)。