<hash表的特性>
Hash 表是使用 O(1) 时间进行数据的插入删除和查找,但是 hash 表不保证表中数据的有序性,这样在 hash 表中查找最大数据或者最小数据的时间是 O(N) 。
理想状态下 hash 足够大,每一数据保存在一个 hash 存储单元内,这样对于插入删除和查找某一个数据就可以直接得到。但是现实情况下 hash 表不可能无限大,而且理论上保存的数据的个数是没有限制的,这样保存的数据的数量就远远大于 hash 表的存储单元的数量。
为了实现在 O(1) 内对数据进行插入删除和查找,就必须将一个数据映射到 hash 表中的固定位置,这个映射函数就是 hash 函数。 Hash 函数通过对数据进行计算得到一个在 hash 表中的位置地址。
图 1.1 理想的 hash 表
要选择较好的 hash 函数,以及 hash 表存储单元的数量,这样才能使保存在 hash 表中的数据均匀分布。理想状态不太可能实现,由于存储的数据数量远远大于 hash 表存储单元的数量,所以再好的 hash 函数也可能使不同的数据得到相同的映射位置,这就造成了冲突。但是好的 hash 函数可以将这种冲突降到最低。
解决这种冲突的第一种方法是借助链表来实现,就是将数据实际存放在与 hash 表存储单元相链接的链表中,而不是 hash 的存储单元中。
图 2.1 分离链表
当产生冲突的时候,将两个数据都链接在同一 hash 存储单元保存的链表中。当一个存储单元保存的链表中有多个数据的时候,对于链表后面的数据的查找添加和删除就是不是严格意义上的 O(1) 了。一个好的 hash 函数可以使得这个链表很短。最坏情况下,当所有的数据都保存在一个 hash 单元指定的链表中的时候,那么这个 hash 就和链表一样了。
使用开放地址方法解决冲突的时候,数据仍然保存在 hash 表的存储单元中,但是当冲突发生的时候,要再次计算新的地址。
常用的开放地址法是线性探查,就是当对一个数据进行插入删除或者查找的时候,通过 hash 函数计算,发现这个位置不是要找的数据,这时候就检查下一个存储单元,一直找到要操作的数据为止。
除了线性探查外还有二次探查,再 hash 等等方法,都是当一次计算得到的位置不是要找到的数据的时候,怎样再次确定新的位置。
采用分离链表的方式解决冲突的时候,当多个数据被映射到一个地址的时候,它们就形成了一个链表,要操作这其中的一个数据,那么就必须在这个链表中进行操作。如果 hash 函数选择的好的话,链表会很短,这样的操作近似 O(1) ,但并不是精确的等于 O(1) ,它与链表的长度有关。对于数据的访问的最坏情况的访问也是 O(1) 的 hash 叫做完全 hash 表。
这样的 hash 表是一个两级的 hash 表,第一级的 hash 与使用分离链接方法的 hash 一样,但是 hash 存储单元中指向的不是一个链表,而是另一个 hash 表。
图 4.1 完全 hash 表
要小心的选择一级以及二级的 hash 函数可以完全保证在二级 hash 表中不会出现冲突。
➤常用算法
➣直接定址法 :地址集合 和 关键字集合大小相同
➣数字分析法 :根据需要hash的 关键字的特点选择合适hash算法,尽量寻找每个关键字的 不同点
➣平方取中法:取关键字平方之后的中间极为作为哈希地址,一个数平方之后中间几位数字与数的每一位都相关,取得位数由表长决定。比如:表长为512,=2^9,可以取平方之后中间9位二进制数作为哈希地址。
➣折叠法:关键字位数很多,而且关键字中每一位上的数字分布大致均匀的时候,可以采用折叠法得到哈希地址,除留取余法除P取余,可以选P为质数,或者不含有小于20的质因子的合数
➣随机数法:通常关键字不等的时候采用此法构造哈希函数较恰当。
➤实际工作中需要视不同的情况采用不同的hash函数
➣考虑因素:计算哈希函数所需要的时间,硬件指令等因素。
➣关键字长度
➣哈希表大小
➣关键字分布情况
➣记录查找的频率。(huffeman树)
具体代码如下:
#include<stdlib.h> #include<math.h> struct HashTable; struct ListNote; typedef struct HashTable *HashTbl; typedef struct ListNote *Position; typedef Position List; int Hash(int key,int tablesize); int NextPrime(int x); HashTbl InitalizeTable(int TableSize); void DestroyTable(HashTbl H); Position Find(int key,HashTbl H); void Insert(int key, HashTbl H); void Delete(int key,HashTbl H); struct HashTable{ int TableSize; Position *TheList; }; struct ListNote{ int element; Position next; }; int Hash(int key,int tablesize){ return key%tablesize; } int NextPrime(int x){ int flag; while(1){ flag = 0; int i; int n = sqrt((float)x); for(i = 2 ;i <= n;i++){ if(x % i == 0){ flag = 1; break; } } if(flag == 0) return x; else x++; } } HashTbl InitalizeTable(int TableSize){ if(TableSize <= 0){ printf("散列大小有问题\n"); return NULL; } HashTbl table = (HashTbl)malloc(sizeof(struct HashTable)); if(table == NULL) printf("分配失败"); table->TableSize = NextPrime(TableSize); table->TheList = (Position*)malloc(sizeof(List) * table->TableSize); if(table->TheList == NULL) printf("分配失败"); table->TheList[0] = (Position)malloc(table->TableSize*sizeof(struct ListNote)); if(table->TheList == NULL) printf("分配失败"); int i; for(i = 0;i < table->TableSize;i++){ table->TheList[i] = table->TheList[0] + i; table->TheList[i]->next = NULL; } return table; } Position Find(int key,HashTbl H){ Position p; List L = H->TheList[Hash(key,H->TableSize)]; p = L->next; while(p != NULL && p->element != key) p = p->next; if(p == NULL) return L; else return p; } void Insert(int key,HashTbl H){ Position p,NewCell; p = Find(key,H); if(p->element != key){ NewCell = (Position)malloc(sizeof(struct ListNote)); if(NewCell == NULL) printf("分配失败"); else{ p = H->TheList[Hash(key,H->TableSize)]; NewCell->next = p->next; p->next = NewCell; NewCell->element = key; } } else printf("已经存在该值了\n"); } void Delete(int key,HashTbl H){ Position p ,NewCell; p = Find(key,H); if(p->element == key){ NewCell = H->TheList[Hash(key,H->TableSize)]; while(NewCell->next != p) NewCell = NewCell->next; NewCell->next = p->next; free(p); } else printf("没有该值"); } int main(){ HashTbl table = InitalizeTable(10); Position p = NULL; p = Find(10,table); printf("%d\n",p->element); Insert(55,table); Insert(90,table); Insert(35,table); Insert(33,table); p = Find(55,table); printf("%d\n",p->element); p = Find(33,table); printf("%d\n",p->element); Delete(33,table); Delete(44,table); system( "pause" ); return 0 ; }