结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型。第二,相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。
我们学过C语言中的结构体,C++中的结构体和C语言的结构体大体相同,
但是C++也对C语言中的结构体进行了改进
(1)C++中在使用结构体时,直接可以省略struct关键字
(2)sizeof(空结构体) C++结果为1 C语言中0
(3)C++结构体中可以定义函数,结构体中的函数可以直接访问成员(C++结构体中的函数,是用C结构体中可以定义函数指针的方式实现的)
正是由于考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,而且C++中结构体和类的用法大体相同。
#include <iostream> using namespace std; //面向对象的编程思想 C++用C语言的实现 C语言中虽然没有函数,但是可以有函数指针 struct Date{ int year; int mon; int day; //在结构体内部定义函数 可以直接访问结构体中的成员变量 void show(){ cout << year << "-" << mon << "-" << day << endl; } }; int main(){ Date d = {2021,8,24}; d.show(); Date d1 = {2008,8,8}; d1.show(); cin >> d1.year >> d1.mon >> d1.day; return 0; }
使用关键字 struct 而不是关键字 class。
尽管结构体可以包含成员函数,但它们很少这样做。所以,通常情况下结构体声明只会声明成员变量。
结构体声明通常不包括 public 或 private 的访问修饰符。
类成员默认情况是私有的,而结构体的成员则默认为 public。
联合数据类型(Union))是一种特殊的数据类型。它可以实现:以一种数据类型存储数据,以另一种数据类型来读取数据。程序员可以根据不同的需要,以不同的数据类型来读取联合类型中的数据。也就是说,在一些情况下,以一种数据类型来读取联合类型中的数据,而在另一些情况下,又以另一种数据类型来读取其数据。
它的所有成员相对于基地址的偏移量都为0; 此结构空间要大到足够容纳最"宽"的成员; 其对齐方式要适合其中所有的成员;
最大的不同是C++中支持匿名联合。 借用联合的语法形式,描述变量在内存中的布局方式 匿名联合的变量,可以直接访问,不需要定义联合变量
但是也有限制
union不能作为基类使用,所以成员函数不能为虚函数。 union不能具有静态数据成员或引用成员 union自身可以有析构和构造,但不能具有定义了析构或构造的类成员 匿名联合不能存在私有成员或保护成员,不能有成员函数
#include <iostream> using namespace std; int main(){ //匿名联合 相当于定义了两个变量u1,c1 //匿名联合中的变量内存是共享的 union{ int u1; char c1; }; u1 = 0x12345678; cout << hex << (int)c1 << endl; int u2; char c2; return 0; }
用enum关键字修饰的变量称为枚举
枚举比较简单,就是单纯的枚举出数据而已,语法也比较简单。
C++中的枚举是一种独立的类型 不能直接用整数值赋值给枚举变量
依然允许枚举变量/枚举值赋值给整数变量
#include <iostream> using namespace std; enum Dire{UP,DO,LE,RI}; int main(){ Dire d = UP; d = DO; //d = 0;//不能用整数给枚举变量赋值 cout << UP << endl;//UP的值等于0 d=0;不允许 C++加强了类型检查 int x = UP; x = d;//枚举变量和枚举值可以赋值给整数 cout << x << endl; return 0; }
另外就是C++11中新添加的强枚举类型用class关键字来声明
enum class Stu{a = 0,b = 1,c = 2 };