java.util.concurrent 包提供了用于创建并发应用程序的工具。
java.util.concurrent 包含太多的特性。 在本篇中,主要关注此包中一些最有用的实用程序,
例如:
Executor是一个表示提供任务对象的接口。
如果任务要在新线程或当前线程上运行,这取决于特定的实现(从哪里启动调用)。 因此,使用此接口,可以将任务执行流程与实际任务执行机制解耦。
这里需要注意的一点是,Executor 并没有严格要求任务执行是异步的。 在最简单的情况下,执行者可以在调用线程中立即调用提交的任务。
创建一个调用程序实例:
public class Invoker implements Executor { @Override public void execute(Runnable r) { r.run(); } }
调用程序来执行任务。
public void execute() { Executor executor = new Invoker(); executor.execute(() -> System.out.println("execute task ...")); }
这里需要注意的是,如果executor不能接受任务执行,就会抛出RejectedExecutionException。
ExecutorService 是一个完整的异步处理解决方案。 它管理内存队列并根据线程可用性安排提交的任务。
要使用 ExecutorService,需要创建一个 Runnable 类。
public class Task implements Runnable { @Override public void run() { // 任务细节 } }
现在创建 ExecutorService 实例并分配这个任务。 在创建时,需要指定线程池大小。
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10);
如果想创建一个单线程的ExecutorService实例,可以使用newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory)来创建该实例。
一旦创建了执行器,就可以使用它来提交任务。
public void execute() { executor.submit(new Task()); }
还可以在提交任务时创建 Runnable 实例。
executor.submit(() -> { new Task(); });
它还带有两种开箱即用的执行终止方法。 第一个是shutdown(); 它等待所有提交的任务完成执行。 另一种方法是shutdownNow(),它立即终止所有挂起/正在执行的任务。
还有一个方法 awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) 强制阻塞直到所有任务在触发关闭事件或执行超时后完成执行,或者执行线程本身被中断,
try { executor.awaitTermination( 20l, TimeUnit.NANOSECONDS ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
ScheduledExecutorService 是一个类似于 ExecutorService 的接口,但它可以定期执行任务。
Executor 和 ExecutorService 的方法是现场调度的,不会引入任何人为的延迟。 零或任何负值表示需要立即执行请求。
可以同时使用 Runnable 和 Callable 接口来定义任务。
public static void execute() throws Exception { ScheduledExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); Future<String> future = executorService.schedule(() -> "Hello world", 20, TimeUnit.SECONDS); ScheduledFuture<?> scheduledFuture = executorService.schedule(() -> { System.out.println("延迟5s执行"); }, 5, TimeUnit.SECONDS); while (future.isDone() && !future.isCancelled()) { Thread.sleep(2000); } System.out.println(future.get()); executorService.shutdown(); }
ScheduledExecutorService 还可以在给定的固定延迟后执行任务:
executorService.scheduleAtFixedRate(() -> { // ... }, 1, 10, TimeUnit.SECONDS); executorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { // ... }, 1, 10, TimeUnit.SECONDS);
scheduleAtFixedRate( Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit ) 方法创建并执行一个周期性动作,该动作首先在提供的初始延迟后调用,然后在给定的时间段内调用,直到服务实例关闭。
scheduleWithFixedDelay( Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit ) 方法创建并执行一个周期性动作,该动作在提供的初始延迟后首先被调用,并在执行的终止和调用之间重复给定的延迟 下一个。
Future 用于表示异步操作的结果。 它带有用于检查异步操作是否完成、获取计算结果等的方法。
更重要的是,cancel(boolean mayInterruptIfRunning) API 取消操作并释放正在执行的线程。 如果 mayInterruptIfRunning 的值为 true,则执行任务的线程将立即终止。
否则,将允许完成正在进行的任务。
public void invoke() { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); Future<String> future = executorService.submit(() -> { // 执行某些任务 Thread.sleep(10000l); return "Hello world"; }); }
可以使用以下代码片段来检查Future的结果是否准备就绪,如果计算完成则获取数据:
if (future.isDone() && !future.isCancelled()) { try { str = future.get(); } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } }
还可以为给定操作指定超时。 如果任务花费的时间超过这个时间,则会抛出 TimeoutException:
try { future.get(10, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e) { e.printStackTrace(); }
CountDownLatch(在 JDK 5 中引入)是一个实用程序类,它阻塞一组线程直到某些操作完成。
一个 CountDownLatch 用一个计数器(整数类型)初始化; 该计数器随着依赖线程完成执行而递减。 但是一旦计数器达到零,其他线程就会被释放。
CyclicBarrier 的工作原理与 CountDownLatch 几乎相同,只是可以重用它。 与 CountDownLatch 不同,它允许多个线程在调用最终任务之前使用 await() 方法(称为屏障条件)相互等待。
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) { start(); } public static void start() { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(3, () -> { // ... System.out.println("All previous tasks are completed"); }); Thread t1 = new Thread(new Task(cyclicBarrier), "T1"); Thread t2 = new Thread(new Task(cyclicBarrier), "T2"); Thread t3 = new Thread(new Task(cyclicBarrier), "T3"); if (!cyclicBarrier.isBroken()) { t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } } class Task implements Runnable { private CyclicBarrier barrier; public Task(CyclicBarrier barrier) { this.barrier = barrier; } @Override public void run() { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is waiting"); barrier.await(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is released"); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } }
输出
T1 is waiting T2 is waiting T3 is waiting All previous tasks are completed T3 is released T1 is released T2 is released
isBroken() 方法检查在执行期间是否有任何线程被中断。 在执行实际过程之前,我们应该始终执行此检查。
Semaphore(信号量)用于阻止线程级访问物理或逻辑资源的某些部分。 信号量包含一组许可; 每当一个线程试图进入临界区时,它需要检查信号量是否有许可可用。
如果许可不可用(通过 tryAcquire()),则不允许线程跳入临界区; 但是,如果许可可用,则准予访问,并且许可计数器减少。
一旦执行线程释放临界区,许可计数器再次增加(由 release() 方法完成)。
可以使用 tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) 方法指定获取访问的超时时间。
还可以检查可用许可的数量或等待获取信号量的线程数量。
public class SemaphoreTest { static Semaphore semaphore = new Semaphore(10); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { for (int i = 0; i < 20; i++) { Thread.sleep(500); Thread thread = new Thread(() -> { try { execute(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); thread.setName("Thread[" + i + "]"); thread.start(); } } public static void execute() throws InterruptedException { System.out.println("可用的信号量 : " + semaphore.availablePermits()); System.out.println("等待获取的线程数: " + semaphore.getQueueLength()); if (semaphore.tryAcquire()) { try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":正在执行任务..."); Thread.sleep(new Random().nextInt(10) * 1000); } finally { semaphore.release(); } } else { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":没有执行任务权限"); } } }
可以使用信号量实现类似互斥锁的数据结构。
ThreadFactory 充当线程(不存在)池,可按需创建新线程。 它消除了实现高效线程创建机制所需的大量样板代码。
public class CustomThreadFactory implements ThreadFactory { private int threadId; private String name; public CustomThreadFactory(String name) { threadId = 1; this.name = name; } @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(r, name + "-Thread_" + threadId); System.out.println("新建线程id为 : " + threadId + " name为 : " + t.getName()); threadId++; return t; } public static void main(String[] args) { CustomThreadFactory factory = new CustomThreadFactory( "CustomThreadFactory"); for (int i = 0; i < 10; i++) { int finalI = i; Runnable runnable = () -> System.out.println(finalI + " runable thread"); Thread t = factory.newThread(runnable); t.start(); } } }
在异步编程中,最常见的集成模式之一是生产者-消费者模式。 java.util.concurrent 包带有一个称为 BlockingQueue 的数据结构——它在这些异步场景中非常有用。
DelayQueue 是一个无限大小的元素阻塞队列,其中一个元素只有在它的到期时间(称为用户定义的延迟)完成时才能被拉取。 因此,最顶部的元素(头部)将具有最大的延迟量,并且将最后轮询。
Lock 是一个实用的类,用于阻止其他线程访问特定代码段,除了当前正在执行它的线程。
Lock 和 Synchronized 块之间的主要区别在于,同步块完全包含在方法中; 但是,可以在不同的方法中使用 Lock API 的 lock() 和 unlock() 操作。
Phaser 是一个比 CyclicBarrier 和 CountDownLatch 更灵活的解决方案——用作可重用的屏障,动态数量的线程在继续执行之前需要等待。 可以协调执行的多个阶段,为每个程序阶段重用一个 Phaser 实例。