Java教程

Java学习笔记

本文主要是介绍Java学习笔记,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

基础语法

变量

变量的定义:变量就是系统为程序分配的一块内存单元,用来存储各种类型的数据。由于该存储单元中的数据可以发生改变,因此得名为"变量"。
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变量的分类:
    1.按所属的数据类型划分
        基本数据类型 
        引用数据类型
    2.按被声明的位置划分
        局部变量:方法或语句块内部定义的变量
        成员变量:在类的内部、方法的外部定义的变量
△:类的外面不能有变量的声明

数据类型

  • 数据类型的分类

  •  

  • 各基本数据类型占用内存情况

    • 类型占用内存值范围默认值
      整型(int)4字节-2147483648~2147483647 -2的31次方到2的31次方-10
      短整数型(short)2字节-32768~32767 -2的15次方到2的15次方-10
      长整数型(long)8字节-9223372036854774808~9223372036854774807 -2的63次方到2的63次方-10
      △字节型(byte)1字节-128~1270
      浮点型(float)4字节-3.40292347E+38-3.40292347E+380.0f
      双精度型(double)8字节-1.79769313486231570E+308-1.79769313486231570E+3080.0d
      布尔型(boolean)1字节true 或 falsefalse
      字符型(char)2字节‘ \u0000 - u\ffff ’\u0000 ’

数据类型的定义:由于变量记录的数据内容大小不同, 导致所需的存储单元大小不同,在 Java 语言中使用数据类型的概念加以描述。
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字节的定义:字节是计算机信息技术用于计量存储容量的一种计量单位,作为一个单位来处理的一个二进制数字串,是构成 信息的一个小单位。Java 中的字节是八位的字节,即它包含八位的二进制数。
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标识符

命名规则            △:标识符命名习惯:见名知意。
    1.由字母、数字、下划线(_)和美元符号($)组成。
    2.不能以数字开头。
    3.区分大小。
    4.长度无限制。
    5.不能是 Java 中的保留关键字。
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  • 关键字:

    •  

    • 保留字:没有定义用途,但保留备用。

      goto、const

类型转换

boolean 类型不能转换成任何其它数据类型。 
自动类型转换:容量小的类型自动转换成容量大的数据类型 
    byte,short,int -> float ->long ->double 
    byte,short,int 不会互相转换,它们三者在计算时会转换成 int 类型 
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强制类型转换:容量大的类型转换成容量小的数据类型时,要加上强制转换符 
    long l = 100L; 
    int i = (int)l; 
    有可能造成精度降低或数据溢出,使用时要小心。

float、long、char类型的使用

    public static void main( String[] args ) throws Exception {
        //1. float类型变量在定义时需注意:我们直接写出的浮点数字,默认类型是double
        //  解决:我们可以在浮点数字的后面加f,来表示写出的数字类型是float
//      float f1 = 10.1;  错误
        float f1 = 10.1f;   //正确
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        //2. long类型变量定义时需注意:我们直接写出的整型数字,默认类型是int,当值过大时会出现错误
        //   解决:在后面加l,来表示写出的整形数字是long类型的
//        long l1 = 2200000000;错误
        long l1 = 2200000000l;//正确
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        //3. char类型:char类型赋值要用 '' 引起来且只能赋值一个字符
        //  实际是根据ascii码表得出输出的内容
        //  'A' - 'Z' 65 - 90
        char c1 = 'A';
    }

运算符

  1. 算数运算符

        

         

  1. ++: 如果是变量前缀:先对此变量加 1,再执行其他的操作。

    如果是变量后缀:先执行当前语句的其他操作,再对此变量加 1

    --: 如果是变量前缀:先对此变量减 1,再执行其他的操作。

    如果是变量后缀:先执行当前语句的其他操作,再对此变量减 1

  2. 赋值运算符

  3. 关系运算符

        

 

  1. 逻辑运算符

        

 

  1. △:逻辑运算符用于对 boolean 型结果的表达式进行运算,运算结果总是 boolean 型

  2. 字符串连接运算符

    String s="He" + "llo"; 
    结果"Hello" "+"除了可用于字符串相连接,也能将字符串与其它的数据类型相连成一个新的字符串。
    如:String s="x" + 123; 结果"x123"
  3. 三目运算符

    X ? Y : Z 
    X 为 boolean 类型表达式,先计算 x 的值,若为 true,整个三目运算的结果为表达式 y 的值,
    否则整个运算结果为表达式 z 的值。 
    例:int score = 75; 
        String type = score >=60 ? "及格" : "不及格";

 

变量的作用域

代码分为 结构定义语句 和 功能执行语句。功能执行语句必须以英文分号结尾。
变量的作用域要看最小(里)的 {} :仅限于局部变量

转义字符

所有的ASCII码都可以用“\”加数字(一般是8进制数字)来表示。而C中定义了一些字母前加"\"来表示常见的那些不能 显示的ASCII字符,如\0,\t,\n等,就称为转义字符,因为后面的字符,都不是它本来的ASCII字符意思了

 

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