目录
概念:
提出需求:
使用老知识解决:
使用新知识解决:
类和对象的区别和联系:
属性/成员变量/字段:
基本介绍:
案例分析:
注意事项和细节说明:
如何创建对象?
如何访问属性?
基本语法
类和对象的内存分配机制:
Java 内存的结构分析
Java 创建对象的流程简单分析
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
public class Object01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //单独变量来解决,不利于数据的管理 //第1只猫信息 String cat1Name = "小白"; int cat1Age = 3; String cat1Color = "白色"; //第2只猫信息 String cat2Name = "小花"; int cat2Age = 100; String cat2Color = "花色"; //数组问题所在:(1)数据类型体现不出来(2) 只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容 // 的对应关系不明确(3) 不能体现猫的行为 //第1只猫信息 String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"}; String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"}; } }
public class Object01 { //编写一个main方法 public static void main(String[] args) { //使用OOP面向对象解决 //创建一只猫对象 //1. new Cat() 创建一只猫(猫对象) //2. Cat cat1 = new Cat(); 把创建的猫赋给 cat1 //3. cat1 就是一个对象 Cat cat1 = new Cat(); cat1.name = "小白"; cat1.age = 3; cat1.color = "白色"; //创建了第二只猫,并赋给 cat2 //cat2 也是一个对象(猫对象) Cat cat2 = new Cat(); cat2.name = "小花"; cat2.age = 100; cat2.color = "花色"; //怎么访问对象的属性呢 System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name + " " + cat1.age + " " + cat1.color ); System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name + " " + cat2.age + " " + cat2.color ); } } //使用面向对象的方式来解决养猫问题 // //定义一个Cat类 class Cat { //属性/成员变量 String name; //名字 int age; //年龄 String color; //颜色 }
(1) 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
(2) 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
(3) 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
(1)从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的)
(2)属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就 是属性
public class Object02 { //编写一个 main 方法 public static void main(String[] args) { } } class Car { String name;//属性, 成员变量, 字段 String color; String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组) }
(1)属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
这里简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围
有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面会详细介绍
(2)属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
(3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。
具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000, boolean false,String null
案例演示:
public class PropertiesDetail { //编写一个 main 方法 public static void main(String[] args) { //创建 Person 对象,p1 是对象名(对象引用) //new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象 Person p1 = new Person(); System.out.println("\n 当前这个人的信息"); System.out.println("age=" + p1.age + " name=" + p1.name + " sal=" + p1.sal + " isPass=" + p1.isPass) ; } } class Person { //四个属性 int age; String name; double sal; boolean isPass; }
(1) 先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat cat = new Cat(); //创建(2) 直接创建
Cat cat = new Cat();
对象名.属性名;
eg:cat.name ;
cat.age;
cat.color;
(1)栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
(2)堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
(3)方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
(1) 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
(2) 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
(3) 把地址赋给 p , p 就指向对象
(4) 进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10