- 套路: 先创建空的Object对象, 再动态添加属性/方法
- 适用场景: 起始时不确定对象的内部数据
- 问题: 语句太多
示例:
// 先创建空的Object对象 var p = new Object() // 或者:p = {} // 此时内部数据是不确定的 // 再动态添加属性/方法 p.name = 'Tom' p.age = 12 p.setName = function(name) { this.name = name } //测试 console.log(p.name, p.age) p.setName('Bob') console.log(p.name, p.age)
- 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
- 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
- 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
示例:
var p = { name: 'Tom', age: 12, setName: function(name) { this.name = name } } //测试 console.log(p.name, p.age) p.setName('JACK') console.log(p.name, p.age) var p2 = { // 如果创建多个对象代码会很重复 name: 'Bob', age: 13, setName: function(name) { this.name = name } }
- 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景: 需要创建多个对象
- 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
示例:
function createPerson(name, age) { // 返回一个对象的函数===>工厂函数 var obj = { name: name, age: age, setName: function(name) { this.name = name } } return obj } // 创建2个人 var p1 = createPerson('Tom', 12) var p2 = createPerson('Bob', 13) // p1/p2是Object类型 function createStudent(name, price) { var obj = { name: name, price: price } return obj } var s = createStudent('张三', 12000) // s也是Object类型
- 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
- 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
示例:
function Person(name, age) { this.name = name this.age = age this.setName = function(name) { this.name = name } } var p1 = new Person('Tom', 12) p1.setName('Jack') console.log(p1.name, p1.age) console.log(p1 instanceof Person) // p1是Person类型 var p2 = new Person('JACK', 23) console.log(p1, p2) // p1、p2都有相同的setName方法,浪费内存 function Student(name, price) { this.name = name this.price = price } var s = new Student('Bob', 13000) console.log(s instanceof Student) // s是Student类型
- 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
示例:
function Person(name, age) { // 在构造函数中只初始化一般属性 this.name = name this.age = age } Person.prototype.setName = function(name) { this.name = name } var p1 = new Person('Tom', 23) var p2 = new Person('Jack', 24) console.log(p1, p2)