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HTML+CSS+JS实现 ??贪吃蛇游戏源码??

本文主要是介绍HTML+CSS+JS实现 ??贪吃蛇游戏源码??,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

 效果演示:  

代码目录:

主要代码实现:

部分代码 :

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>

    <style>
        canvas {
            border: 1px solid #000000;
        }
    </style>

</head>

<body>

    <canvas width="980" height="600" id="canvas"></canvas>

    <script>
        //初始化变量
        var foods = new Array(); //存放食物坐标
        var gameover = false; //游戏结束
        var gridWidth = 10; //正方形长度
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d"); //构建画布
        //食物定时器、蛇定时器、场景、蛇对象
        var food_interval, snake_interval, Farm, Snake;


        //方格对象
        function node(x, y, w) {
            var self = this;
            self.x = x;
            self.y = y;
            self.w = w;

            //食物初始化
            self.foodInit = function() {
                ctx.fillStyle = "#FF0000";
                ctx.fillRect(self.x, self.y, self.w, self.w);
            }

            //蛇的初始化
            self.snakeInit = function() {
                ctx.fillStyle = "#000000";
                ctx.strokeStyle = "#FFFFFF";
                ctx.fillRect(x, y, w, w);
                ctx.strokeRect(x, y, w, w);
            }

            //判断两个方块是否重合
            self.equals = function(node) {
                if (self.x == node.x && self.y == node.y) {
                    return true;
                } else {
                    return false;
                }
            }

            //清除格子  让格子跟背景颜色一样
            self.clear = function() {
                ctx.fillStyle = "#E8FFFF";
                ctx.strokeStyle = "#E8FFFF";
                ctx.fillRect(x, y, w, w);
                ctx.strokeRect(x, y, w, w);
            }
        }


        //创建场景对象
        function farm() {
            //保存作用域
            var self = this;
            ctx.fillStyle = "#E8FFFF"; //填充的场景颜色
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            //增加食物的方法
            self.addFood = function() {
                if (gameover) {
                    return gameOver(); //游戏结束方法
                } else {
                    //计算随机位置
                    var x = parseInt(canvas.width / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;
                    var y = parseInt(canvas.height / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;
                    //实例化一个方格对象
                    var food = new node(x, y, gridWidth);
                    //得到对象之后,要把食物画到界面上面
                    food.foodInit();

                    //追加到数组里面
                    foods.push(food);
                }
            }
        }

        //蛇对象
        function snake(x, y, len, speed) {
            var self = this;

            self.init = function() {
                self.len = len; //身体长度
                self.nodes = new Array(); //蛇的身体数组
                self.dir = "R"; //方向
                self.speed = speed; //速度
                //从右往左,逐格把蛇画出来
                var nx = x,
                    ny = y; //蛇的坐标点
                for (var i = 0; i < len; i++) {
                    //创建一个方格对象
                    var tmpNode = new node(nx, ny, gridWidth);
                    //把蛇的身体存放起来
                    self.nodes[i] = tmpNode;
                    //存放完了之后,把蛇画出来
                    tmpNode.snakeInit();
                    nx -= gridWidth; //往左边画 
                }


                //让蛇动起来定时器
                snake_interval = setInterval(self.move, self.speed);

                //给蛇绑定方向按键
                document.onkeydown = function(e) {
                    //按键的值
                    var code = e.keyCode;
                    //记录一下旧的方向
                    self.odir = self.dir;
                    switch (code) {
                        //一组方向键 一组字母 WASD
                        case 65:
                            self.dir = "L";
                            break;
                        case 87:
                            self.dir = "U";
                            break;
                        case 68:
                            self.dir = "R";
                            break;
                        case 83:
                            self.dir = "D";
                            break;
                        case 37:
                            self.dir = "L";
                            break;
                        case 38:
                            self.dir = "U";
                            break;
                        case 39:
                            self.dir = "R";
                            break;
                        case 40:
                            self.dir = "D";
                            break;
                    }
                }
            }

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