随机数产生队伍实力0.5-0.85,定为全局列表,元素为(队名,实力)组,按实力排序,按输入的常规赛排名命名
输入的常规赛排名和队名直接存进全局列表里
写bo5函数,输入为两支队伍
bo5开打前确定状态:
x=(x+rand(-0.1,0.1))*rand(0.8,1.2)
每个小局之后会有幅度较小的调整,实力上下浮动0.02
打印小局胜负
积累至3胜结束,打印比分
返回值为胜者
传统半区淘汰:
写半区函数,输入为按顺序的四支队伍,一轮胜者输入二轮,类推得到半区冠军
两半区冠军对决
lpl双败:
写半区函数,输入五只队伍,输出为四强的两支及其对局结果(标记为01)。
分出胜者组败者组,按01初始化。
胜者组败者进入败者组,败者组败者淘汰,直至败者组仅剩一支队伍。
两组冠军对决
合理度评估函数:排名前四的队伍拿到的积分(评价翻车可能性),排名最高的队伍拿到的积分(评价对于强者是否公平)