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操作系统-I/O设备

本文主要是介绍操作系统-I/O设备,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

I/O设备综述

I/O设备定义

I/O设备是硬件中由人(或其他系统)使用与计算机进行通信的部件。

例如,键盘或鼠标是计算机的输入设备,而监控器和打印机是输出设备。计算机之间的通信设备(如电信调制解调器和网卡)通常运行输入和输出操作。操作系统需要控制计算机的所有I/O设备。

I/O设备划分

根据信息交换的单位可讲I/O设备可分为块设备(block device)和字符设备(character device)两种。

  • 块设备:由于信息的存取总是以数据块为单位,所以存储信息的设备称为块设备。它属于有结构设备,如磁盘等。磁盘设备的基本特征是传输速率较高,以及可寻址,即对它可随机地读/写任一块。
  • 字符设备:用于数据输入/输出的设备为字符设备,因为其传输的基本单位是字符。它属于无结构类型,如交互式终端机、打印机等。它们的基本特征是传输速率低、不可寻址,并且在输入/输出时常釆用中断驱动方式。

该划分不一定能包括所有的I/O设备,比如说时钟(按照预先设置好的时间间隔去产生中断)。

标准设备与标准模型

系统架构

一个典型的计算机系统架构如下图:

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为何该系统是分层的结构?

  1. 物理布局(越快的总线越短,因此高性能的内存总线没有足够的空间连接太多设备)
  2. 造价成本(在工程上高性能总线的造价非常高)

采用分层结构,可以让要求高性能的设备(比如显卡)离 CPU 更近一些,低性能的设备离 CPU 远一些。

标准设备

假定I/O设备是如下图所示的一种标准设备(非真实存在的设备)

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一个标准设备包含两部分:

  1. 硬件接口(interface)。所有设备都有自己的特定接口以及典型交互的协议,系统软件通过该接口来控制设备的操作。
  2. 内部结构(internal structure)。这部分包含设备相关的特定实现,负责具体实现设备展示给系统的抽象接口。非常简单的设备通常用一个或几个芯片来实现它们的功能。更复杂的设备(RAID,廉价冗余磁盘阵列)会包含简单的 CPU、一些通用内存、设备相关的特定芯片,来完成它们的工作。

标准协议

标准设备中包含3个寄存器:

  1. 状态(status)寄存器, 可以读取并查看设备的当前状态。
  2. 命令(command)寄存器,用于通知设备执行某个具体任务/
  3. 数据(data)寄存器,将数据传给设备或从设备接收数据。

通过读写这些寄存器,操作系统可以控制设备的行为。假设操作系统与标准设备交互的标准协议如下:

While (STATUS == BUSY)
 ; // wait until device is not busy
Write data to DATA register
Write command to COMMAND register
 (Doing so starts the device and executes the command)
While (STATUS == BUSY)
 ; // wait until device is done with your request 

标准协议分为4步:

  1. 操作系统反复读取状态寄存器,等待设备进入可以接收命令的就绪状态,即轮询(polling)设备。
  2. 操作系统下发数据到数据寄存器。
  3. 操作系统将命令写入命令寄存器。
  4. 操作系统再次通过不断轮询设备,等待并判断设备是否执行完成命令。

I/O设备的编址方式

独立编址

I/O端口独立编址即内存地址空间与外设地址空间是相互独立的。

对I/O设备的访问需要使用明确的 I/O 指令(in/out,通常为特权指令)。这些指令规定了操作系统将数据发送到特定设备寄存器的方法,从而允许构造标准协议。

统一编址

内存映射 I/O(memory- mapped I/O):将每个I/O端口当作一个存储单元看待,端口与存储器单元在同一个地址空间中进行编址。

当需要访问设备寄存器时,操作系统装载(读取)或者存入(写入) 到该内存地址;然后硬件会将装载/存入转移到设备上,而不是物理内存。

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基本输入输出方式

轮询

轮询,即操作系统通过反复读取状态寄存器,等待设备进入可以接收命令的就绪状态。

情况1,轮询:进程 1 在 CPU 上运行一段时间(对应 CPU 那一行上重复的 1),然后发出一个读取数据的 I/O 请求给磁盘。操作系统简单自旋,不断轮询设备状态,直到设备完成 I/O 操作(对应其中的 p)。当设备完成请求的操作后,进程 1 又可以继续运行。

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中断

通过中断(interrupt)可以减少 CPU 开销。有了中断后,CPU 不再需要不断轮询设备,而是向设备发出一个请求,然后就可以让对应进程睡眠,切换执行其他任务。当设备完成了自身操作,会抛出一个硬件中断,引发 CPU 跳转执行操作系统预先定义好的中断服务例程(Interrupt Service Routine,ISR),或更为简单的中断处理程序(interrupt handler)。中断处理程序是一小段操作系统代码,它会结束之前的请求(比如从设备读取到了数据或者错误码)并且唤醒等待 I/O 的进程继续执行。

情况2,中断:在磁盘处理进程 1 的请求时,操作系统在 CPU 上运行进程 2。磁盘处理完成后,触发一个中断,然后操作系统唤醒进程 1 继续运行。这样,在这段时间,无论 CPU 还是磁盘都可以有效地利用。

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直接存储器存取(DMA)

DMA(Direct Memory Access)。DMA 引擎是系统中的一个特殊设备, 它可以协调完成内存和设备间的数据传递,不需要 CPU 介入。

为了能够将数据传送给设备,操作系统会通过编程告诉 DMA 引擎数据在内存的位置,要拷贝的大小以及要拷贝到哪个设备。在此之后,操作系统就可以处理其他请求了。当 DMA 的任务完成后,DMA 控制器会抛出一个中断来告诉操作系统自己已经完成数据传输。

情况3,不使用DMA的一般情况:进程 1 在运行过程中需要向磁盘写一些数据,所以它开始进行 I/O 操作,将数据从内存 拷贝到磁盘(其中标示 c 的过程)。拷贝结束后,磁盘上的 I/O 操作开始执行,此时 CPU 才 可以处理其他请求。

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情况4,使用DMA:数据的拷贝工作都是由 DMA 控制器来完成的。因为 CPU 在此时是空闲的,所以操作系统可以让它做一些其他事情,比如此处调度进程 2 到 CPU 来运行。 因此进程 2 在进程 1 再次运行之前可以使用更多的 CPU。

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reference

[1] wiki

[2] 操作系统导论(ostep)

[3] 现代操作系统

[4] 微型计算机原理与接口技术

这篇关于操作系统-I/O设备的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!