I/O设备是硬件中由人(或其他系统)使用与计算机进行通信的部件。
例如,键盘或鼠标是计算机的输入设备,而监控器和打印机是输出设备。计算机之间的通信设备(如电信调制解调器和网卡)通常运行输入和输出操作。操作系统需要控制计算机的所有I/O设备。
根据信息交换的单位可讲I/O设备可分为块设备(block device)和字符设备(character device)两种。
该划分不一定能包括所有的I/O设备,比如说时钟(按照预先设置好的时间间隔去产生中断)。
一个典型的计算机系统架构如下图:
为何该系统是分层的结构?
采用分层结构,可以让要求高性能的设备(比如显卡)离 CPU 更近一些,低性能的设备离 CPU 远一些。
假定I/O设备是如下图所示的一种标准设备(非真实存在的设备)
一个标准设备包含两部分:
标准设备中包含3个寄存器:
通过读写这些寄存器,操作系统可以控制设备的行为。假设操作系统与标准设备交互的标准协议如下:
While (STATUS == BUSY) ; // wait until device is not busy Write data to DATA register Write command to COMMAND register (Doing so starts the device and executes the command) While (STATUS == BUSY) ; // wait until device is done with your request
标准协议分为4步:
I/O端口独立编址即内存地址空间与外设地址空间是相互独立的。
对I/O设备的访问需要使用明确的 I/O 指令(in/out,通常为特权指令)。这些指令规定了操作系统将数据发送到特定设备寄存器的方法,从而允许构造标准协议。
内存映射 I/O(memory- mapped I/O):将每个I/O端口当作一个存储单元看待,端口与存储器单元在同一个地址空间中进行编址。
当需要访问设备寄存器时,操作系统装载(读取)或者存入(写入) 到该内存地址;然后硬件会将装载/存入转移到设备上,而不是物理内存。
轮询,即操作系统通过反复读取状态寄存器,等待设备进入可以接收命令的就绪状态。
情况1,轮询:进程 1 在 CPU 上运行一段时间(对应 CPU 那一行上重复的 1),然后发出一个读取数据的 I/O 请求给磁盘。操作系统简单自旋,不断轮询设备状态,直到设备完成 I/O 操作(对应其中的 p)。当设备完成请求的操作后,进程 1 又可以继续运行。
通过中断(interrupt)可以减少 CPU 开销。有了中断后,CPU 不再需要不断轮询设备,而是向设备发出一个请求,然后就可以让对应进程睡眠,切换执行其他任务。当设备完成了自身操作,会抛出一个硬件中断,引发 CPU 跳转执行操作系统预先定义好的中断服务例程(Interrupt Service Routine,ISR),或更为简单的中断处理程序(interrupt handler)。中断处理程序是一小段操作系统代码,它会结束之前的请求(比如从设备读取到了数据或者错误码)并且唤醒等待 I/O 的进程继续执行。
情况2,中断:在磁盘处理进程 1 的请求时,操作系统在 CPU 上运行进程 2。磁盘处理完成后,触发一个中断,然后操作系统唤醒进程 1 继续运行。这样,在这段时间,无论 CPU 还是磁盘都可以有效地利用。
DMA(Direct Memory Access)。DMA 引擎是系统中的一个特殊设备, 它可以协调完成内存和设备间的数据传递,不需要 CPU 介入。
为了能够将数据传送给设备,操作系统会通过编程告诉 DMA 引擎数据在内存的位置,要拷贝的大小以及要拷贝到哪个设备。在此之后,操作系统就可以处理其他请求了。当 DMA 的任务完成后,DMA 控制器会抛出一个中断来告诉操作系统自己已经完成数据传输。
情况3,不使用DMA的一般情况:进程 1 在运行过程中需要向磁盘写一些数据,所以它开始进行 I/O 操作,将数据从内存 拷贝到磁盘(其中标示 c 的过程)。拷贝结束后,磁盘上的 I/O 操作开始执行,此时 CPU 才 可以处理其他请求。
情况4,使用DMA:数据的拷贝工作都是由 DMA 控制器来完成的。因为 CPU 在此时是空闲的,所以操作系统可以让它做一些其他事情,比如此处调度进程 2 到 CPU 来运行。 因此进程 2 在进程 1 再次运行之前可以使用更多的 CPU。
[1] wiki
[2] 操作系统导论(ostep)
[3] 现代操作系统
[4] 微型计算机原理与接口技术