经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
使用线程池好处:
①提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
②降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
③便于线程管理:corePoolSize:核心池的大小,maximumPoolSize:最大线程数,keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
示例:
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; class NewThread implements Callable { private int sum; @Override public Object call() throws Exception { for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (i % 2 == 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":" + i); sum += i; } } return sum; } } class NewThread1 implements Runnable { private int sum; @Override public void run() { for (int i = 0; i <= 100; i++) { if (i % 2 != 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i); sum += i; } } } } public class NewThreadTest { public static void main(String[] args) { //提供指定数量的线程池,ExecutorService是接口,Executors是工具类 ExecutorService service1 = Executors.newFixedThreadPool(10); //管理:需要先将service1强转为ThreadPoolExecutor类对象, //ThreadPoolExecutor是ExecutorService接口的实现类 ThreadPoolExecutor service = (ThreadPoolExecutor)service1; //service.方法去管理线程池 //执行,需要提供接口实现类对象 service.submit(new NewThread()); //适用Callable service.execute(new NewThread1()); //使用Runnable //关闭连接 service.shutdown(); } }
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行