Java教程

设计模式(4):JAVA(4):软件设计原则(4)接口隔离原则:设计接口时,接口的抽象应该是有意义的

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接口隔离原则:设计接口时,接口的抽象应该是有意义的

反例:动物接口中定义的方法并不是被所有动物需要的

interface  Animal{
        void eat();
        void fly();
        void swim();
    }
    class Bird implements Animal{
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("吃");
        }
        @Override
        public void fly() {
            System.out.println("飞");
        }
        //======鸟不会游泳,并不需要实现
        @Override
        public void swim() {
            System.out.println("游泳");
        }
    }

正例:接口抽象出有意义的层级,供需要的类去实现

interface  Flyable{
        void fly();
    }
interface  Swimable{
        void swim();
    }
interface  Eatable{
        void eat();
    }
class Bird implements Flyable,Eatable{
    .....
}
class Dog implements Swimable,Eatable{
    .....
}

客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

一旦一个接口太大,则需要将它分割成一些更细小的接口,使用该接口的客户端仅需知道与之相关的方法即可

 

 

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