关于QT的线程通信,我们都会想到signal & slot机制。先回顾下利用signal & slot机制实现控件消息处理的方法。
假设我们的主界面上有一个使用ui->btn指向的QPushButton对象,要实现该对象的clicked消息处理,可以在主界面对象MainWindow上添加一个slot方法onBtnClicked,并在其构造函数中使用connect方法与ui->btn的clicked消息进行绑定,如下:
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) : QMainWindow(parent), ui(new ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); // 方法一,推荐使用 connect(ui->btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::onBtnClicked); // 方法二 //connect(ui->btn, SIGNAL(clicked), this, SLOT(onBtnClicked)); … } void MainWindow::onBtnClicked(void) { doSomething(); }
事实上这种方法很繁杂。单纯为了处理一个按钮的消息我们就要新建一个slot方法,当界面控件多了的时候,会使得代码臃肿不堪(即使你可以设计成多个控件消息共享一个槽函数)。
在新版的支持C++11的QT中,我们可以使用Lambda函数优雅地解决这个问题。如下:
MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) : QMainWindow(parent), ui(new ui::MainWindow) { setupUi(this); // 使用lambda函数实现slot方法 connect(ui->btn, &QPushButton::clicked, [&](){ doSomething(); }); … }
使用Lambda函数的另一个好处是,可以借助闭包的概念加速开发。比如我曾做过一个运动控制项目,界面上有32个之多的QCheckBox控件,如下:
需要响应每个QCheckBox控件的clicked消息,改变对应的IO口电平输出。我的做法是,对这些控件进行Tab排序,并将第一个控件命名为ui->ioChk,然后编码如下:
typedef QCheckBox *F_QCB; #define F_QNEXT(w) (w->nextInFocusChain()) … MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) : QMainWindow(parent), ui(new ui::MainWindow) { setupUi(ui); … F_QCB cb = ui->ioChk; for (int i = 0; i < 32; ++i) { connect(cb, &QCheckBox::clicked, [=](bool s){ setIo(i, s); // 改变第i个端口的输出电平为s }); cb = F_QNEXT(cb); } … }
要读懂上面的程序,你需要一些关于C++11标准的Lambda函数的知识,代码中使用值捕获方式捕获i变量值形成闭包函数,这些闭包函数被绑定到不同的QCheckBox的clicked消息中。
很长的时间里,我都以为QT的signal & slot机制只适用于单向异步通信。事实上,它可以设计为带返回的同步通信。
有个案例如下:工作线程在运行时需要同步提取界面上的参数信息(假设要提取界面上的QSpinBox的值),要同时保证界面的响应和工作线程的不间断运转。
一种可能的实现方法是,在工作线程上的某个对象定义一个request消息,绑定到MainWindow的response槽中,然后在MainWindow中定义一个answer消息,绑定到工作线程上的某个对象的onAnswer槽中。通信过程如下:
1. 工作线程需要界面参数值,发送request消息
2. 主线程接收到request消息,开始执行response槽方法
3. 在response函数中,获取界面控件的值,发送answer消息
4. 工作线程收到answer消息,调用onAnswer槽方法,恢复之前的运行流程
这种方法条理清晰,但编码实现过于繁琐。我的实现方法是,在工作线程实现一个形如request(QString req, QVariant& arg)的消息,然后以QT::BlockBlockingQueuedConnection方式连接至MainWindow的response槽方法中。编码如下:
WorkerThread声明:
#ifndef __WORKER_THREAD_H #define __WORKER_THREAD_H class WorkerThread : public QThread { public: … // @Override void run(); private: // 用于通信 class InThreadObject; InThreadObject *ito; … } #endif
WorkerThread实现:
class WorkerThread::InThreadObject : public QObject { Q_OBJECT signals: void request(QString req, QVariant& arg); } void WorkerThread::run() { ito = new InThreadObject; … // 注意下面的连接使用了QT::BlockingQueuedConnection选项 connect(ito, &InThreadObject::request, pMainWindow, &MainWindow::response, QT::BlockingQueuedConnection); … // 同步获取界面参数值 QVariant var; ito->request("param.level", var); // 这里会同步等待主线程执行response函数完 int param = var.toInt(); …… }
MainWindow相关实现:
void MainWindow::response(QString req, QVariant& ans) { if (req == "param.level") { // 获取控件值并存放至ans引用变量中 ans.setValue(ui->levelSpin->value()); } }
本次经验分享完毕,关于一些具体的技术细节,如QT的消息与槽机制、C++11的Lambda函数还请读者另行学习。
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