前面遇到一个so解密的问题,学习了一波IDA。
无聊之际,买了个游戏来耍耍,突发奇想,想着尝试一些花里胡哨的东西,于是有了以下内容。
查看文件已知是Unity3d 开发。详细可查看
Unity3d 加密 Assembly-CSharp.dll (Android平台) 全记录
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Option->General->Auto Comments
打开注释后,根据注释来跟踪逻辑
2次执行将0压入堆栈后,将iq压入堆栈,然后将iq压入堆栈
后面即是调用方法获取property_IQ并且压栈。压1 入栈,再然后将与0.0运算的值压栈。调用Max方法进行计算最大值。1和0.0做max运算是因为避免出现负数的原因,而在0.0中动手脚,让他计算最大值等于我们需要的数值即可实现。
0.0
是4个字节,则可改动空间较大
寻找文件偏移地址做些修改。
00024ba6
根据文件偏移地址找到0.0对应位置,随后可对其修改数值。
计算一个10000的16进制数值对其进行替换,让他max运算等于10000即可实现。
int main() { float val = 100000.0f; printf("%08X", *(unsigned int*)&val); } //结果:47C35000
修改数据成功。
实际测试中使用c32asm发现替换dll,进去游戏直接黑屏了。而使用UltraEdit并不会有这种问题。修改需要注意字节排序。
仅作为技术研究。