1、面向过程 / 面向对象
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。 冰箱打开->大象进去->冰箱关闭
优点︰性能比面向对象高,适合跟硬件联系很紧密的东西,例如单片机就采用的面向过程编程。
缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。 大象:1进去;冰箱:2打开、3关闭: 2->1->3
面向对象特性:封装性、继承性、多态性。
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵淞更加易于维护
缺点∶性能比面向过程低
2、ES6中的类和对象
面向对象的思维特点:
1.抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
2.对类进行实例化,获取类的对象
面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点,不断的创建对象,使用对象指挥对象做事情
在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。对象由属性和方法构成。
3、创建类/封装
class Star { //构造 constructor(uname) { this.name = uname; } say(song){ console.log(song); } } var ldh = new Star('ldh'); new调用 console.log(ldh); ldh.say('by');
4、继承
class F { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } class S extends F { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } var ldh = new F(1, 2); ldh.sum(); var zxy = new S(1, 2); zxy.sum(); //调用父类内的子类时,其this的指向为子类constructor,调用的方法采用就近原则,先搜索子类内有无,在搜索父类。此处的this指向为父类,会报错 修订后的子类:
class S extends F { constructor(x, y) { super(); //super调用父类constructor } }