我们一般来说使用 new 来创建一个对象,在实际的开发中,还可以通过一个静态方法来提供一个类的instance。
1 // constructor 2 Fragment fragment = new MyFragment(); 3 // or 4 Date date = new Date(); 5 6 // static function to provide an instance 7 Fragment fragment = MyFragment.newIntance(); 8 // or 9 Calendar calendar = Calendar.getInstance(); 10 // or 11 Integer number = Integer.valueOf("3");
1. Effective Java - 考虑使用静态工厂方法代替构造器
2. 静态工厂方法可以有自己的函数名,构造函数只能和类名一致
3. 不需要每次都创建一个新的对象,可以用一个 HashMap 来缓存 instance。
4. 可以有多个参数相同,但是名称不同的工厂方法。
5. 可以减少对外暴露的属性
Sample 1
1 // LocalDate ld = LocalDateFactory.fromInt(20200202); 2 3 public class LocalDateFactory { 4 5 private static Map<Integer, LocalDate> cache = new HashMap<>(); 6 7 public static LocalDate fromInt(int yyyyMMdd) { 8 if (yyyyMMdd >= 20200101 && yyyyMMdd <= 20301231) { 9 LocalDate result = cache.get(yyyyMMdd); 10 if (result == null) { 11 result = create(yyyyMMdd); 12 cache.put(yyyyMMdd, result); 13 } 14 return result; 15 } 16 return create(yyyyMMdd); 17 } 18 19 private static LocalDate create(int yyyyMMdd) { 20 return LocalDate.of(yyyyMMdd / 10000, yyyyMMdd / 100 % 100, yyyyMMdd % 100); 21 } 22 }
Sample 2
如果直接使用构造函数的话,无法保证使用者的参数是否合法
1 Player player1 = new Player(Player.TYPE_RUNNER); 2 Player player2 = new Player(Player.TYPE_SWEIMMER);
这样就可以避免以调用问题。
1 // Player : Version 2 2 class Player { 3 public static final int TYPE_RUNNER = 1; 4 public static final int TYPE_SWIMMER = 2; 5 public static final int TYPE_RACER = 3; 6 int type; 7 8 private Player(int type) { 9 this.type = type; 10 } 11 12 public static Player newRunner() { 13 return new Player(TYPE_RUNNER); 14 } 15 public static Player newSwimmer() { 16 return new Player(TYPE_SWIMMER); 17 } 18 public static Player newRacer() { 19 return new Player(TYPE_RACER); 20 } 21 }
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