人工智能学习

AI五子棋_07 落子点四周棋形获取

本文主要是介绍AI五子棋_07 落子点四周棋形获取,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

AI五子棋 第七步

恭喜你到达第七步!

到这一步,你对战场环境就有了充分的了解。下面我们准备打造机器大脑了。你可能已经有你自己的想法了,不过别着急,先跟着我的思路做。我会提示你解决一些基本的问题。

棋局的分析关键在于分析棋型,在五子棋中,我们仅需要考虑一条线上的棋子分布,一个点同时属于4条线,如下图红线所示,其中交点为要考察的点:

image

由于五子棋仅需要考虑五个棋子成为一条线的情况,我们只需要考虑要考察的点周围5个格子范围内的点。

想一想image

任务 7

实现棋型算法,通过服务器的检验。

访问http://2**.207.12.156:9012/step_07服务器会给你一个棋盘的坐标表示(board字段),以及一系列要考察的点的坐标(coord字段),坐标之间用逗号,隔开,整体用[]包围,事实上它是一个JSON的数组。

  • 请给出每个考察点的四条线上的棋型
  • 只考虑周围5个格子的范围
  • 用.表示空白位置,x表示黑棋,o表示白棋。
  • 每个考察点返回四个表示棋型的字符串
  • 所有考察点的棋型字符串按顺序返回,其中单个考察点的棋型字符串顺序、棋型字符串中棋子的顺序不做规定
  • 返回值写入ans字段,提交到http://2**.207.12.156:9012/step_07

如上例中,问题为:

  • {'board': 'HHJHKGIILFHJJFJJKFIFKEKHIGGILD', 'coord': ['IG']}

考察点IG的四条线上的棋型分别为

. . . o x . o . .
. . . . x o . . .
. . . . x . x . .
. . o x x x x x .

上面的棋型按照下图中标出的顺序给出,不过你可以自己选择你觉得方便的顺序。

image

我们最后把所有的棋型字符串用逗号隔开,依次写入ans字段。

待处理信息

{"is_success": true, "board": "ghhggggfgigjhhfhiijjfghiihigjhkhhjgkjgffhfkgjijfiejdjeheidkfkikekdlfmgmfifnf", "coord": ["nk", "ok", "bn", "ef", "lk", "im", "gb", "fd", "ha"]}

Python实现

import requests as re

def getIndex(coords):
        """ 将字符下标转换为数字下标"""
        """coords y x"""
        # 0行 [0]='.'--- [14]='.'[15]='\n'
        # 1行 [16]='.'--- [30]='.'[31]='\n'
        # 2行 [32]='.'--- [46]='.'[47]='\n'
        # 15行 [240]='.'--- [254]='.'[255]='\n'
        return (ord(coords[0]) - ord('a'))*16 + ord(coords[1]) - ord('a')

def getLine(coord,board):
        """
        获得中心点的四周点情况 返回一个字符串列表
        coord[0] y 纵坐标 coord[1] x 控制横坐标
        board  棋局
        """
        line = ['', '' , '' , '']
        i =0
        """ 核心思想就是 将周围点两个坐标x,y的限制 转化为一个位置index的限制 """
        while(i != 9):
                if ord(coord[1])-ord('a')- 4 + i in range(0, 15) :      # line[0]是横线 只需保证 横坐标在棋盘里就好
                        line[0] +=board[(ord(coord[0])-ord('a'))*16 + ord(coord[1])-ord('a')- 4 + i]
                else:
                        line[0] += ' '
                if ord(coord[0])-ord('a') -4 + i in range(0, 15) :      # line[2]是竖线 只需保证 纵坐标在棋盘里就好
                        line[2] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 4 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')]
                else:
                        line[2] += ' '
                # - 4 + i 是从最小值上升判断  + 4 - i 是从最大值下降判断 两者没有什么不同 根据index的求法而定
                if ord(coord[1])-ord('a')- 4 + i in range(0, 15) and ord(coord[0])-ord('a') -4 + i in range(0, 15) :    # line[1]是\线 保证 横纵坐标都在棋盘里就好
                        line[1] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 4 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')- 4 + i]
                else:
                        line[1] += ' '
                if ord(coord[1])-ord('a') + 4 - i in range(0, 15) and ord(coord[0])-ord('a') -4 + i in range(0, 15) :   # line[3]是/线 保证 横纵坐标都在棋盘里就好
                        line[3] +=board[(ord(coord[0])-ord('a')- 4 + i)*16 + ord(coord[1])-ord('a')+ 4 - i]
                else:
                        line[3] += ' '
                        
                i += 1
        return line

getHtml = re.get("http://2**.207.12.156:9012/step_07/")

testOrder = getHtml.json()['board']     # 命令序列
coords = getHtml.json()['coord']        # 待计算四条线的点坐标集        

board = ''              # 初始化棋板
for i in range(0,15):
	board += '...............' + '\n'

step = 0 # 步数 用于判断黑白 黑方先走

answer = ''

for i in range(0, len(testOrder), 2): # i = 0 2 4 6 8 

	index = getIndex(testOrder[i:i+2])

	# Python不允许直接修改字符串 只能用拼接的方法
	if (step % 2) == 0:
		board = board[0: index] + 'x' + board[index + 1:]
	else:
		board = board[0: index] + 'o' + board[index + 1:]
	step += 1
print(board)            # 展示根据命令序列生成的棋板

for coord in coords:	# 开始计算
        print(coord)
        print(getLine(coord,board))
        answer += ','.join(getLine(coord,board)) + ','
	

param = {
        'ans' : answer[:-1]
        }

getHtml = re.get('http://2**.207.12.156:9012/step_07', params=param)
print(getHtml.text)

直接运行即可获得下一关地址

tips

这个程序的核心就在于 getline()这个函数

一开始想用一个条件(四种条件的聚合),同时执行四条线的拼接。

但是事实可能没有这么美好。

0线横线,只需要考虑横坐标在不在棋盘里即可,纵坐标根本与横线没什关系。

1线斜线,横坐标不在棋盘里,那么纵坐标一定不在棋盘里。横坐标在棋盘里,纵坐标不一定在棋盘里。具体为什么可以在棋盘上画一画。横纵坐标增长方向相同。

2线竖线,只需要考虑纵坐标在不在棋盘里即可,横坐标根本与纵线没什关系。

3线斜线,同1线判定相同,但因为斜率为负,横纵坐标的增长不是同一个方向,而是一方增大,一方减小。注意算法的不同。

加油吧少年,根据这个博客你也可以写出一个相对智能的五子棋程序,甚至更强的AI算法!

文章会随时改动,注意到博客里去看。一些网站会爬取本文章,但是可能会有出入。
https://www.cnblogs.com/asmurmur/

这篇关于AI五子棋_07 落子点四周棋形获取的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!