Queue: 基本上,一个队列就是一个先入先出(FIFO)的数据结构。
Queue 接口与 List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。
非阻塞队列不能阻塞,多线程时,当队列满或者队列空时,只能使用队列 wait(),notify() 进行队列消息传送。
LinkedList 除了实现的 List 接口,也实现了 Deque 接口,可以当做双端队列来使用。
ArrayDeque
是Deque
接口的一个实现,使用了可变数组,所以没有容量上的限制。同时,ArrayDeque
是线程不安全的,在没有外部同步的情况下,不能在多线程环境下使用。
ArrayDeque
是Deque
的实现类,可以作为栈来使用,效率高于Stack
;也可以作为队列来使用,效率高于LinkedList
。需要注意的是,ArrayDeque
不支持null
值。
PriorityQueue 类实质上维护了一个有序列表。加入到 Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。该队列不允许使用 null 元素也不允许插入不可比较的对象
PriorityQueue 队列的头指排序规则最小那个元素。如果多个元素都是最小值则随机选一个。
PriorityQueue 是一个无界队列,但是初始的容量(实际是一个Object[]),随着不断向优先级队列添加元素,其容量会自动扩容,无需指定容量增加策略的细节。
ConcurrentLinkedQueue 是基于链接节点的、线程安全的队列(CAS)。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大小,ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。
同样此队列不允许使用null元素,
add(E e):将元素 e 插入到队列末尾,如果插入成功,则返回 true;如果插入失败(即队列已满),则会抛出异常;
remove():移除队首元素,若移除成功,则返回 true;如果移除失败(队列为空),则会抛出异常;
remove(Object o):移除指定的元素,若移除成功,则返回 true;如果移除失败(队列为空),则会抛出异常
offer(E e):将元素 e 插入到队列末尾,如果插入成功,则返回 true;如果插入失败(即队列已满),则返回 false;
poll():移除并获取队首元素,若成功,则返回队首元素;否则返回 null;
peek():获取队首元素,若成功,则返回队首元素;否则返回 null
isEmpty():队列是否为空
size():队列长度
对于非阻塞队列,一般情况下建议使用 offer、poll 和 peek 三个方法,不建议使用 add 和 remove 方法。因为使用 offer、poll 和 peek 三个方法可以通过返回值判断操作成功与否,而使用 add 和 remove 方法却不能达到这样的效果。
注意:非阻塞队列中的方法都没有进行同步措施。
阻塞队列可以阻塞,当阻塞队列当队列里面没有值时,会阻塞直到有值输入。输入也一样,当队列满的时候,会阻塞,直到队列有空间。
阻塞队列包括了非阻塞队列中的大部分方法,上面列举的5个方法在阻塞队列中都存在,但是要注意这5个方法在阻塞队列中都进行了同步措施。
除此之外,阻塞队列提供了另外4个非常有用的方法: