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最新精选Java面试题及答案,Java基础面试题答案精选

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1. 字符流和字节流有什么区别?

字节流用于操作包含ASCII字符的文件。JAVA也支持其他的字符如Unicode,为了读取包含Unicode字符的文件,JAVA语言引入了字符流。ASCII作为Unicode的子集,对于英语字符的文件,可以使用字节流也可以使用字符流。

2. 普通类和抽象类有哪些区别?

  • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
  • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。

3. 字符型常量和字符串常量的区别

  1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
  2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
  3. 占内存大小 字符常量只占一个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

4. 有哪些Filter流的子类?

1、 LineNumberInputStream:给目标文件增加行号。
2、 DataInputStream:有些特殊的方法如:readInt()、readDouble()和readLine()等可以一次性的读取一个int, double和一个string类型的数据。
3、 BufferedInputStream:增加性能。
4、 PushbackInputStream:推送要求的字节到系统中。

5. Java中引用数据类型有哪些,它们与基本数据类型有什么区别?

引用数据类型分3种:类,接口,数组;

简单来说,只要不是基本数据类型.都是引用数据类型。 那他们有什么不同呢?

1、从概念方面来说

1,基本数据类型:变量名指向具体的数值

2,引用数据类型:变量名不是指向具体的数值,而是指向存数据的内存地址,.也及时hash值

2、从内存的构建方面来说(内存中,有堆内存和栈内存两者)

1,基本数据类型:被创建时,在栈内存中会被划分出一定的内存,并将数值存储在该内存中.

2,引用数据类型:被创建时,首先会在栈内存中分配一块空间,然后在堆内存中也会分配一块具体的空间用来存储数据的具体信息,即hash值,然后由栈中引用指向堆中的对象地址.

举个例子

//基本数据类型作为方法参数被调用
public class Main{
   public static void main(String[] args){
      //基本数据类型
      int i = 1;
      int j = 1;
      double d = 1.2;


      //引用数据类型
      String str = "Hello";
      String str1= "Hello";
   }
}

由上图可知,基本数据类型中会存在两个相同的1,而引用型类型就不会存在相同的数据。
假如"hello"的引用地址是xxxxx1,声明str变量并其赋值"hello"实际上就是让str变量引用了"hello"的内存地址,这个内存地址就存储在堆内存中,是不会改变的,当再次声明变量str1也是赋值为"hello"时,此时就会在堆内存中查询是否有"hello"这个地址,如果堆内存中已经存在这个地址了,就不会再次创建了,而是让str1变量也指向xxxxx1这个地址,如果没有的话,就会重新创建一个地址给str1变量。

从使用方面来说

1,基本数据类型:判断数据是否相等,用和!=判断。
2,引用数据类型:判断数据是否相等,用equals()方法,
和!=是比较数值的。而equals()方法是比较内存地址的。

补充:数据类型选择的原则

  • 如果要表示整数就使用int,表示小数就使用double;
  • 如果要描述日期时间数字或者表示文件(或内存)大小用long;
  • 如果要实现内容传递或者编码转换使用byte;
  • 如果要实现逻辑的控制,可以使用booleam;
  • 如果要使用中文,使用char避免中文乱码;
  • 如果按照保存范围:byte < int < long < double;

6. BIO、NIO、AIO 有什么区别?

关于Java中的IO,网络通讯模型主要分三种:IO、NIO和AIO。

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适用场景:

BIO, 适用于连接较少,对服务器资源消耗很大,但是编程简单。是同步阻塞的。
举例:你到餐馆点餐,然后在那儿等着,什么也做不了,只要饭还没有好,就要必须等着
NIO, 使用于连接数量比较多且连接时间比较短的架构,比如聊天服务器,编程比较复杂。是同步非阻塞的
举例:你到餐馆点完餐,然后就可以去玩儿了,玩一会儿就回饭馆问一声,饭好了没。
AIO, 适用于连接数量多而且连接时间长的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂。是异步非阻塞的。
举例:饭馆打电话给你说,我们知道你的位置,待会儿给您送来,你安心的玩儿就可以了。类似于外卖。

1、IO(同步阻塞)

传统的网络通讯模型,就是BIO,同步阻塞IO, 其实就是服务端创建一个ServerSocket, 然后就是客户端用一个Socket去连接服务端的那个ServerSocket, ServerSocket接收到了一个的连接请求就创建一个Socket和一个线程去跟那个Socket进行通讯。接着客户端和服务端就进行阻塞式的通信,客户端发送一个请求,服务端Socket进行处理后返回响应,在响应返回前,客户端那边就阻塞等待,上门事情也做不了。 这种方式的缺点, 每次一个客户端接入,都需要在服务端创建一个线程来服务这个客户端,这样大量客户端来的时候,就会造成服务端的线程数量可能达到了几千甚至几万,这样就可能会造成服务端过载过高,最后崩溃死掉。

2、NIO(同步非阻塞,JDK1.4)

NIO是一种同步非阻塞IO, 基于Reactor模型来实现的。其实相当于就是一个线程处理大量的客户端的请求,通过一个线程轮询大量的channel,每次就获取一批有事件的channel,然后对每个请求启动一个线程处理即可。这里的核心就是非阻塞,就那个selector一个线程就可以不停轮询channel,所有客户端请求都不会阻塞,直接就会进来,大不了就是等待一下排着队而已。这里面优化BIO的核心就是,一个客户端并不是时时刻刻都有数据进行交互,没有必要死耗着一个线程不放,所以客户端选择了让线程歇一歇,只有客户端有相应的操作的时候才发起通知,创建一个线程来处理请求。

3、AIO(NIO2,异步非阻塞,JDK1.7)

对于NIO来说,我们的业务线程是在IO操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行IO操作,IO操作本身是同步的。但是对AIO来说,则更加进了一步,它不是在IO准备好时再通知线程,而是在IO操作已经完成后,再给线程发出通知。因此AIO是不会阻塞的,此时我们的业务逻辑将变成一个回调函数,等待IO操作完成后,由系统自动触发。

与NIO不同,当进行读写操作时,只须直接调用API的read或write方法即可。这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,并通知应用程序;对于写操作而言,当操作系统将write方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序。 即可以理解为,read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。 在JDK1.7中,这部分内容被称作NIO.2,主要在Java.nio.channels包下增加了下面四个异步通道:

  • AsynchronousSocketChannel

  • AsynchronousServerSocketChannel

  • AsynchronousFileChannel

  • AsynchronousDatagramChannel

    AIO是异步非阻塞IO,基于Proactor模型实现。 每个连接发送过来的请求,都会绑定一个Buffer,然后通知操作系统去完成异步的读,这个时间你就可以去做其他的事情,等到操作系统完成读之后,就会调用你的接口,给你操作系统异步读完的数据。这个时候你就可以拿到数据进行处理,将数据往回写,在往回写的过程,同样是给操作系统一个Buffer,让操作系统去完成写,写完了来通知你。这俩个过程都有buffer存在,数据都是通过buffer来完成读写。,

7. try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?

我们知道finally{}中的语句是一定会执行的,那么这个可能正常脱口而出就是return之前,return之后可能就出了这个方法了,鬼知道跑哪里去了,但更准确的应该是在return中间执行,请看下面程序代码的运行结果:

public classTest {
    public static void main(String[]args) {
       System.out.println(newTest().test());;
    }
    static int test()
    {
       intx = 1;
       try
       {
          return x;
       }
       finally
       {
          ++x;
       }
    }
}

执行结果如下:

1

运行结果是1,为什么呢?主函数调用子函数并得到结果的过程,好比主函数准备一个空罐子,当子函数要返回结果时,先把结果放在罐子里,然后再将程序逻辑返回到主函数。所谓返回,就是子函数说,我不运行了,你主函数继续运行吧,这没什么结果可言,结果是在说这话之前放进罐子里的。

8. Java IO 中的设计模式?(重点)

重点是用到两个设计模式:装饰模式和适配器模式。

装饰模式: 在由InputStream、OutputStream、Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器可以对另一些流处理器起到装饰作用,形成新的、具有改善了的功能的流处理器。
适配器模式: 在由InputStream、OutputStream、Reader和Writer代表的等级结构内部,有一些流处理器是对其他类型的流处理器的适配,这就是适配器的应用。

9. static注意事项

  • 1、静态只能访问静态。
  • 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。

10. System.out.println()是什么?

println是PrintStream的一个方法。out是一个静态PrintStream类型的成员变量,System是一个java.lang包中的类,用于和底层的操作系统进行交互。

11. final 有什么用?

用于修饰类、属性和方法

  • 被final修饰的类不可以被继承
  • 被final修饰的方法不可以被重写
  • 被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引用指向的内容是可以改变的

12. &和&&的区别

  • &运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

  • &&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要求运算符左右两端的布尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉,不会进行运算。

注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

13. 面向对象五大基本原则是什么(可选)

  • 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
    类的功能要单一,不能包罗万象,跟杂货铺似的。
  • 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)
    一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的,想要增加功能热烈欢迎,想要修改,哼,一万个不乐意。
  • 里式替换原则LSP(the Liskov Substitution Principle LSP)
    子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方。比如你能代表你爸去你姥姥家干活。哈哈~~
  • 依赖倒置原则DIP(the Dependency Inversion Principle DIP)
    高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。就是你出国要说你是中国人,而不能说你是哪个村子的。比如说中国人是抽象的,下面有具体的xx省,xx市,xx县。你要依赖的抽象是中国人,而不是你是xx村的。
  • 接口分离原则ISP(the Interface Segregation Principle ISP)
    设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好。就比如一个手机拥有打电话,看视频,玩游戏等功能,把这几个功能拆分成不同的接口,比在一个接口里要好的多。

14. 什么是Java

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程

15. 抽象类和接口的对比

  • 抽象类是用来捕捉子类的通用特性的。接口是抽象方法的集合。

  • 从设计层面来说,抽象类是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

相同点

  • 接口和抽象类都不能实例化
  • 都位于继承的顶端,用于被其他实现或继承
  • 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法

不同点

参数 抽象类 接口
声明 抽象类使用abstract关键字声明 接口使用interface关键字声明
实现 子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现 子类使用implements关键字来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现
构造器 抽象类可以有构造器 接口不能有构造器
访问修饰符 抽象类中的方法可以是任意访问修饰符 接口方法默认修饰符是public。并且不允许定义为 private 或者 protected
多继承 一个类最多只能继承一个抽象类 一个类可以实现多个接口
字段声明 抽象类的字段声明可以是任意的 接口的字段默认都是 static 和 final 的

备注:Java8中接口中引入默认方法和静态方法,以此来减少抽象类和接口之间的差异。

现在,我们可以为接口提供默认实现的方法了,并且不用强制子类来实现它。

  • 接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
  • 行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
  • 选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。
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