原文中说到:
优先级高的线程分配时间片的数量要多于优先级低的线程。设置线程优先级时:
针对频繁阻塞(休眠或者I/O操作)的线程需要设置较高优先级,
而偏重计算(需要较多CPU时间或者偏运算)的线程则设置较低的优先级,确保处理器不会被独占。
这段话应该怎么理解呢,可参考 IOS 如何高效的使用多线程。
其在线程优先级权衡中提到:通常来说,线程调度除了轮转法以外,还有优先级调度的方案。
在线程调度时,高优先级的线程大概率会更早的执行。有两个概念需要明确:
IO 密集型线程:频繁等待的线程,等待的时候会让出时间片。
CPU 密集型线程:很少等待的线程,意味着长时间占用着 CPU。
在特殊场景下,当多个 CPU 密集型线程霸占了所有 CPU 资源,
而它们的优先级都比较高,而此时优先级较低的 IO 密集型线程将持续等待,产生线程饿死的现象。
为避免线程饿死,系统会逐步提高被“冷落”线程的优先级,IO 密集型线程通常下比 CPU 密集型线程更容易获取到优先级提升。
虽然系统会自动做这些事情,但是这总归会造成时间等待,可能会影响用户体验。所以开发者需要从两个方面权衡优先级问题: