这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),
比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的
同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完
他们的指定代码过后再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使
用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时 的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象 上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先 入座。
notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子 (即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。 接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包 子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取 决于锁的获取情况。
public class BaoZi { String pier ; String xianer ; boolean flag = false ;//包子资源 是否存在 包子资源状态 }
public class ChiHuo extends Thread{ private BaoZi bz; public ChiHuo(String name,BaoZi bz){ super(name); this.bz = bz; } @Override public void run() { while(true){ synchronized (bz){ if(bz.flag == false){//没包子 try { bz.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("吃货正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子"); bz.flag = false; bz.notify(); } } } }
public class BaoZiPu extends Thread { private BaoZi bz; public BaoZiPu(String name,BaoZi bz){ super(name); this.bz = bz; }。 @Override public void run() { int count = 0; //造包子 while(true){ //同步 synchronized (bz){ if(bz.flag == true){//包子资源 存在 try { bz.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 没有包子 造包子 System.out.println("包子铺开始做包子"); if(count%2 == 0){ // 冰皮 五仁 bz.pier = "冰皮"; bz.xianer = "五仁"; }else{ // 薄皮 牛肉大葱 bz.pier = "薄皮"; bz.xianer = "牛肉大葱"; } count++; bz.flag=true; System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer); System.out.println("吃货来吃吧"); //唤醒等待线程 (吃货) bz.notify(); } } } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { //等待唤醒案例 BaoZi bz = new BaoZi(); ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货",bz); BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺",bz); ch.start(); bzp.start(); } }
包子铺开始做包子 包子造好了:冰皮五仁 吃货来吃吧 吃货正在吃冰皮五仁包子 包子铺开始做包子 包子造好了:薄皮牛肉大葱 吃货来吃吧 吃货正在吃薄皮牛肉大葱包子 包子铺开始做包子 包子造好了:冰皮五仁 吃货来吃吧 吃货正在吃冰皮五仁包子
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作, 无需反复创建线程而消耗过多资源。
创建线程池对象。
创建Runnable接口子类对象。(task)
提交Runnable接口子类对象。(take task)
关闭线程池(一般不做)。
(参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }
说明:
小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
-> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。
例子:
(无参数无返回)
public class Demo05InvokeCook { public static void main(String[] args) { invokeCook(() ‐> { System.out.println("吃饭啦!"); }); } private static void invokeCook(Cook cook) { cook.makeFood(); } }
(有参数有返回)
public class Demo08InvokeCalc { public static void main(String[] args) { invokeCalc(120, 130, (int a, int b) ‐> { return a + b; }); } private static void invokeCalc(int a, int b, Calculator calculator) { int result = calculator.calc(a, b); System.out.println("结果是:" + result); } }
(省略格式)
public class Demo09InvokeCook { public static void main(String[] args) { invokeCook(() ‐> System.out.println("吃饭啦!")); } private static void invokeCook(Cook cook) { cook.makeFood(); } }
使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。 无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一 时,才可以使用Lambda。
使用Lambda必须具有上下文推断。 也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
有且仅有一个抽象方法的接口,称为ie”函数式接口“