最近在我司带了一周年了,感想还是挺多的,不巧入夏以来要弄的东西也不少,一直没得闲记录一下。
转眼秋天来了,不过重庆的夏天持续到中秋也不意外,顺带吐槽一下一个夏天都没抢到PS5。
沟通,沟通永远是高效,应该是顺利,开心工作的关键,有时候你的同事不会懂你正在忙的东西,恰巧还需要他的支援,更巧的是他和你不是一个领域,这就需要你对自己的需求能够精准把握,以免对方提供错误的信息。
然而现实中很难做到这样,甚至看着老板的email可以做一下午阅读理解,毕竟需求的第一版描述语言总是偏理论,值得讨论的地方总是很多,我对这还是比较喜闻乐见,因为当老板给出具体实现的时候,往往意味着他需要很快看到成果,这让我想起做出转行接单创业的日子,初创团队的社交氛围总是过于活跃,如今在外企工作,社交方面彷佛矫枉过正,特别是你需要一人负责需求讨论到功能设计到实现的时候,每周工作日的前三天我都可以整天对着电脑不说一句话。在此之上,最轻松莫过于别人知道给你什么,甚至你不需要了解后续要干嘛,这种情况我称为boss让干啥就干啥,反正时间的车轮滚滚向前,推倒重做也无所谓,反正也不会因为功能被打回而担心工资延期。
顺着说下来,第二重要的工作要诀就是不怕麻烦,当然是在不加班的前提下,前不久我“被迫”加了次班,不过入职到现在就这一次,确实无可厚非,之所以说被迫,是因为周六我到公司查看email的时候,发现根本没我啥事儿,这就是外企的一个不方便之处了,我在周五完成的工作并不能在当天得到反馈,或许我在家的时候就该多check,就不用在周六白白早起,不过多倍工资还是可以安慰到我的。
话又说回来,不怕麻烦的核心是不要惧怕底层代码,需求永远是可以讨论的,抗议不合理需求最好的理由永远是底层代码,当然提升自己最好的途径也是底层代码,时刻做好重构屎山的准备,我时常思考何时会离开这份养老工作,大概就是我对我司软件的底层库都做好重构计划的时候,当然我也希望那时候我司会提供我不会离开的条件。
最后一点,找到工作的意义,这是老生常谈了,当然不是从工作中提升自己这种意义,当我开始我的开发生涯时,对工作内容并不在意,到现在多少也保持了这个心态,尽管这份工作有一定的正向反馈。最近在我游玩刺客信条奥德赛的时候顿生感触,我对古希腊历史的了解程度也算高于一般人,然而当我在游戏中游历爱琴海的时候,突然觉得我觉这古希腊这个具象其实一点都不了解,我产生了这种想法,对于参与这款游戏制作的工作人员来说,可能就是其工作的意义,我想我以后的工作,最终也会赋予我这种意义。