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游戏直播市场的行业分析(简要)

本文主要是介绍游戏直播市场的行业分析(简要),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
  • 行业:在线直播
  • 细分领域:游戏直播
  • 分析目的:分析游戏直播的行业现状及机遇挑战,展望未来的行业前景
  • 行业现状:
    • 行业/细分领域的市场发展阶段:成熟期
    • 市场壁垒、行业目前遇到的问题:网络直播相关法规还在持续完善中,行业未来的发展仍要受相关政策所指导。
  • 市场规模:
    • 行业/细分领域整体市场规模:2020年中国整体游戏直播市场规模达到343亿元
    • 头部企业、代表性产品/服务的市场份额:虎牙市场占份额超40%,斗鱼占市场份额超30%
  • 发展态势:
    • 整体发展趋势、侧重点的变化:随着多年游戏直播行业的发展,该领域已趋近成熟。在用户发展趋势方面,移动端活跃用户有所回落,留存用户粘性进一步提升;创新发展趋势方面,为结合功能创新,提升平台用户体验;竞争发展趋势为更加全面化,在用户,内容,商业化等多个领域都在激烈竞争。直播行业从之前的增长爆发期对市场的争夺转为成熟期的商业化进程。
    • 关键技术变革:全真互联网概念的提出以及5G,AR、VR技术的革新,游戏直播以后将向万物互联、高清体验、真实互动等方向发展。
  • 分析结论:游戏直播经历了2015-2018年的爆发期后,用户增速和市场增速均放缓增长,随着头部企业的成熟与中小企业的瓜分,直播市场已经趋近饱和。经历了野蛮生长的直播行业现在更多要把重心放在技术革新,提供良好体验,内容创作,提供优质内容上。
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