#include <iostream> #include <string> using namespace std; //成员变量和成员函数分开存储 //只有非静态成员变量,属于类的对象上 class Person { int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上 static int m_B; //静态成员变量,不属于类的对象上 void func() {} //非静态成员函数,和成员变量分开存储,,不属于类的对象上 static void func2() {} //静态成员函数,不属于类的对象上 }; int Person::m_B = 0; void test01() { Person p; //空对象占用内存空间:1 //C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占用内存的位置 //每个空对象都应该有一个独一无二的内存地址 cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl; } void test02() { //p象占用内存空间:4 Person p; cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl; } int main() { //test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
#include <iostream> #include <string> using namespace std; //this //1.解决名称冲突 //2.返回对象本身 class Person { public: Person(int age) { //age = age; //此地的age 和属性age没有关系 //this 指针指向的是被调用的成员函数 所属的对象 this->age = age; } /* 如果这里是Person 的返回类型 相当于用值的方式返回局部的对象,调用拷贝构造函数,复制了一份新的数据出来。 第一次调用后,按照p2的本体创造了一个新的数据。 若以引用的方式返回,则返回本体。 */ Person &PersonAddAge(Person &p) { this->age += p.age; //this 指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象的本体 return *this; } int age; }; //1.解决名称冲突 void test01() { Person p1(18); cout << "P1的年龄:" << p1.age << endl; } //2.返回对象本身用*this void test02() { Person p1(10); Person p2(10); //链式编程思想 p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); cout << "P2的年龄:" << p2.age << endl; } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
#include <iostream> #include <string> using namespace std; //空指针调用成员函数 class Person { public: void showClassName() { cout << " this is Person class " << endl; } void showPersonAge() { //此处引发了异常,属性 m_Age 前都默认加了this->m_Age; //指针this指向的Person是一个空指针,没有指向确切的数据 //空的值访问属性,是不可能的 //报错原因是访问传入的指针式NULL //cout << "age = " << m_Age << endl; if (this == NULL) { return; } cout << "age = " << this->m_Age << endl; } int m_Age; }; void test01() { Person * p = NULL; p->showClassName(); p->showPersonAge(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
#include <iostream> #include <string> using namespace std; //常函数:成员函数后加const //常对象:对象前加const class Person { public: //this指针的本质是指针常量:指针的指向式不可以修改的 //Person * const this; 指针指向的值不可以修改 //const Person * const this; 指针指向和指针指向的内容都不可修改 //在成员函数后面加const本质是修饰的this void showPerson() const { //this->m_A = 100; //常函数的原因 //this = NULL; //this指针本身不可以修改指针的指向的 this->m_B = 100; } void func() { m_A = 100; } int m_A; mutable int m_B; //特殊的变量,即使在常函数中也可以修改这个值 }; void test01() { Person p; p.showPerson(); } void test02() { const Person p; //在对象前加const变为常对象 //p.m_A = 100; //常对象不可以修改普通的成员属性 p.m_B = 100; //常对象只能调用常函数 p.showPerson(); //常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性 //而常对象本身不允许修改属性,两者相违背。故错误 //p.func(); } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }